Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.08.2012, 17:53
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 24  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Минутку. Я же выше кидал класс RandomBall. В нем всего-лишь дописать то, что шарик можно сколько угодно толкать, но он вернется.
То есть, в классе RandomBall шарик и рисуется, ему задаются координаты в конструкторе класса, которые при создании указываются, и они являются начальными.

Теперь, все проще пареной репы. Зачем делать цикл, который создает кучу параметров каждому шарику, если можно сделать класс (в нем все прописать, включая листенеры), и после циклом просто накидать экземпляров класса на сцену.

Каждый шарик - экземпляр класса. Любые передвижения, твины, трансформации, листенеры - все это в нем и не трогает главную сцену.

Может я чего-то не понимаю? По моему это даже логически упростит всю ситуацию.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.