vizgl, спасибо за ответ. Я видел эту статью раньше, но мне тоже не понравилась идея.
Как я решил проблему. Просто создал тело (прямоугольник, дальше конвеер), и начал "слушать" столкновения других тел с этим прямоугольником. Если что-то столкнулось с конвеером, то придавал этому (другому телу) силу, чтобы его уносило в сторону:
Вот отрывок из класса унаследованного от b2ContactListener. Кто работал с Box2D должен знать что это - объяснять не буду:

Код AS3:
override public function BeginContact(contact:b2Contact):void {
var bodyA:b2Body = contact.GetFixtureA().GetBody();
var bodyB:b2Body = contact.GetFixtureB().GetBody();
var dataA:Object = bodyA.GetUserData();
var dataB:Object = bodyB.GetUserData();
if (bodyA && bodyB) {
if (dataA == "conveyer") {
bodyB.GetLinearVelocity().x += 2;
} else if (dataB == "conveyer") {
bodyA.GetLinearVelocity().x += 2;
}
}
}
Это всего лишь суть. Конечно, можно доработать и создать разную скорость и разные направления для движения ленты конвеера.