Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.06.2012, 14:02
Den_root вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den_root Найти все сообщения от Den_root
  № 10  
Ответить с цитированием
Den_root

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 36
vizgl Так разве c и bx не должны быть равны?

2d:
a, b, 0
c, d, 0
tx, ty, 1

3d:
ax, ay, az, 0
bx, by, bz, 0
cx, cy, cz, 0
tx, ty, tz, 1


Я даже на бумажке, в ручную повернул и с должен быть -1
а,с это вектор оси х равный (1,0), при повороте его на -90 он будет равен (0,-1), но никак не (0,1) Это если для флешевского пространства координат где ось у направленна вниз.


Последний раз редактировалось Den_root; 21.06.2012 в 14:21.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.