![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 36
|
vizgl Так разве c и bx не должны быть равны?
2d: a, b, 0 c, d, 0 tx, ty, 1 3d: ax, ay, az, 0 bx, by, bz, 0 cx, cy, cz, 0 tx, ty, tz, 1 Я даже на бумажке, в ручную повернул и с должен быть -1 а,с это вектор оси х равный (1,0), при повороте его на -90 он будет равен (0,-1), но никак не (0,1) Это если для флешевского пространства координат где ось у направленна вниз. Последний раз редактировалось Den_root; 21.06.2012 в 14:21. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|