Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.06.2012, 14:50
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 5  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Спасибо за ответы.
Партизан, вы показали как выбрать случайное число из некоторого диапазона чисел, но в этом проблема не стоит.
wvxvw, ничего не понял, но что-то подсказывает мне, что вы показали как сымитировать случайное число вручную.
К сожалению интересует другое:
Есть 5 чисел:
Код AS3:
var numbs:Array = [0, 1, 2, 3, 4];
Берем 10 попыток сгенерировать число. Флешевский рэндом выведет: 2, 4, 0, 3, 0, 1, 1, 2, 4, 3 (цифры взяты из головы).
Нужно, чтобы, например, число "2" в среднем выводилось в 2 раза чаще остальных: 1, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 0, 1, 2.
Возможно ли создать такой, алгоритм, в котором можно задать, чтобы некоторое число выводилось чаще остальных? И если да, то как?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.