![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
|
Из звукового файла, методом extract(), извлекаю амплитудную характеристику и рисую спектрограмму. Нарисованная спектрограмма представляет собой огромный массив элементов разной высоты, расположенных друг за другом. Вот вся эта фигня, по понятным причинам, весит дофигища. А мне ее нужно будет тягать и масштабировать. Вот я думаю какой способ лучше использовать. Пока пришел к варианту разрезать весь массив на отдельные куски, и преобразовывать их в битмапы, затем их раставлять последовательно. Реализуемо ли это и есть ли какие иные варианты?
Картинка с массивом ниже, только на самом деле она гораздо длиннее |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
|
А это меньше будет подгружать систему чем битмап?
|
|
|||||
|
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
|
Цитата:
|
|
|||||
|
У меня песня (~5минут) отрисовывается в (100px на 1сек = 30000px) и хранится в shape, тормозов не замечаю, при изменении масштаба, перегенеривается картинка (3-5секунд).
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
|
Цитата:
А можно посмортеть вашу флешку? |
|
|||||
|
Она пока не в релизе, код отрисовки уже постил http://www.flasher.ru/forum/showpost...5&postcount=13
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|