Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2012, 15:09
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Множественное наследование или траблы с SWC

Столкнулся с проблемой, попробую описать её на простеньком примере:
1. Есть fla файл в котором есть графика - круглый, зелёный шарик.
2. Есть класс который описывает поведение шарика, Ball.as
3. Всё это нужно запихнуть в SWC и использовать в FlashDevelop.
4. Возникает первый вопрос: Для того чтобы я мог нормально юзать свою графику мне необходимо отнаследоваться от класса который создал сам флеш в своих Properties (допустим какой-то Ball_swc). Получается у меня есть реальный класс и тот что создаётся в момент компиляции. В итоге Ball extends Ball_swc и вроде бы всё ок. Но... мне нужно сейчас отнаследовать Ball от более общего класса BasicBall, но при этом сохранить всю доступную мне в swc графику. В итоге получается конструкция в которой уникальными всегда являются Ball и Ball_swc, но общим для всех будет класс BasicBall...как я могу реализовать подобную конструкцию?

Старый 03.04.2012, 15:43
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Вероятно интерфейсами.

Старый 03.04.2012, 16:05
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 3  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
см. мои посты http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=147884

Метод мутный, но позволит решит твою проблему именно в таком виде, как ты её обозначил. Т.е. во Flash IDE указываешь пару class+baseclass BallAsset+Ball, при этом пустой класс Ball (просто extends MovieClip) зашивает в swc, а при компиляции подменяется на реальный Ball extends BasicBall.. Ну или сразу Ball+BasicBall.

Старый 03.04.2012, 18:48
Simplifier вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Simplifier Найти все сообщения от Simplifier
  № 4  
Ответить с цитированием
Simplifier

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 60
А почему Ball_swc не наследовать от BasicBall? Или хочешь, чтоб в Ball_swc была чистая графика? Тогда функциональность из BasicBall в Ball можно добавить композицией вместо наследования

Старый 03.04.2012, 19:45
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 5  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Решил сделать через code behind, как советовал fljot т.к. мне этот метод показался самым простым...т.е. я наследуюсь от BasicBall, это мой базовый класс. А в FD уже екстендю свой Ball от Ball_swc. Какие минусы есть у подобного подхода? И можно пару статей по созданию композиции? А то я никогда их не создавал

Старый 03.04.2012, 20:11
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 6  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
@Universe

ты понял, что по моему способу реальные классы в swc не должны попадать? Чтобы компиляция fla-swc была безболезненная (мало ли что в базовом классе и его зависимостях), быстрая и чтобы не надо было перекомпиливать swc при изменении базовых классов?

Старый 03.04.2012, 20:17
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 7  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Я за композицию.
Ball_swc - просто мувик, т.е. графика.
Ball - наследуется от BallBasic и содержит в себе графику - Ball_swc
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 03.04.2012, 21:51
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Dukobpa3 - все верно описал, и даже немного перегнул, мне кажется достаточно
class Ball extends Ball_swc , но в зависимости от конкретной задачи, возможно и такое поведение , как показал автор.
Такая композиция верна по всем хар-ам
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.