Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2012, 21:32
Monade 2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monade 2 Найти все сообщения от Monade 2
  № 1  
Ответить с цитированием
Monade 2
 
Аватар для Monade 2

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
По умолчанию вопрос просчета полета снаряда

здравствуйте! есть игра, стрелялка с видом сверху. у любого снаряда/пули есть свои скорости. в ENTER_FRAME вызывается функция движения всех снарядов. у снарядов меняются координаты в зависимости от скоростей и вызывается функция определения столкновений. эта функция сравнивает ширину/высоту каждого бойца с размерностями снаряда, ну, вернее, не каждого, а в некотором радиусе (бойца на другом конце карты обсчитывать не будет)

вопрос. есть так называемые "мгновенные" снаряды. типа лазера. сейчас просчет точки столкновения и определение цели идет следующим образом: создается "виртуальный снаряд", ему назначаются координаты выстрелившего, и в цикле вызывается та же функция движения, до тех пор, пока не встретится боец или достигнут предел карты. это достаточно сильно нагружает ЦП, особенно, если стреляющих несколько и делают они это синхронно. есть ли более разумные методы определения пересечений?

заранее спасибо за ответы и (по возможности) за ссылки на источники информации по этому вопросу.

Старый 05.03.2012, 22:42
ashIndie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ashIndie Найти все сообщения от ashIndie
  № 2  
Ответить с цитированием
ashIndie

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 68
вы используете математический способ обнаружения столкновений или hitTest();

в данный момент тоже разрабатываю игру с видом сверху.
хорошо помог блог xitri.com
хорошо бы обменяться опытом.может чего нового каждый из нас для себя найдет.

Старый 05.03.2012, 23:52
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
http://algolist.manual.ru/maths/geom/belong/otr2d.php

Добавлено через 2 минуты
http://algolist.manual.ru/maths/geom...lineline2d.php
И т.д.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 06.03.2012, 15:10
Monade 2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monade 2 Найти все сообщения от Monade 2
  № 4  
Ответить с цитированием
Monade 2
 
Аватар для Monade 2

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
спасибо за ссылки, интересно, почитаю . какие-то задумки уже были насчет линейной функции и покоординтатному просчету. а hitTest() вряд ли будет быстрее работать, чем сравнение координат вручную, суть то одна и та же

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.