![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Создал много мувиков - все они должны быть одного класса Drag_n_Drop. Разница во внешнем виде и их наименовании.
Вопросы: 1. Как же правильно прикрепить к ним этот класс? Делаю следующим образом: 2. Почему у каждого объекта свой класс? Это приводит к ненужному хламу в виде "пустых" классов. По логике вещей должен быть один класс и много переменных, а не подклассов. 3. Далее возникают более забавные загадки: в проекте FD классы лежат в папке src, при этом в package писать ничего не нужно. Но для привязки класса в IDE следует указать полный путь к файлу (src.Drag_n_Drop) - и тут возникает ошибка "в package не отображён путь к файлу". Исправляю package src, после чего при паблише SWC FlashIDE недоволен всеми остальными классами, взаимодействующими с Drag_n_Drop. Возникает недовольство - а какое ему вообще дело до других классов? _________________________________________________________________________________________________ Просмотрел эту запись, прочитал комментарии, но по неопытностии мало что понял ![]() http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=280 Спасибо КорДуму, но он описал общий принцип, не указав, на какие именно кнопочки нажимать. Пожалуйста, опишите пошагово, простым языком - что именно нужно сделать для нормального экспорта мувиков со своим классом в SWC. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Забыл отметить, что все объекты Card_ лежат в библиотеке! На сцене, при этом, ничего не находится, и находится не должно. Соответственно, смысл формирования SWC - создать библиотеку переменных класса Drag_n_Drop, выглядящих конкретным образом.
|
|
|||||
|
Тут следует расписать логику формирования SWC с точки зрения обычного флеш-программиста. Зачем создается SWC? Затем, чтобы забыть о FlashIDE и только один раз сформировать библиотеку звуков, графических элементов, шрифтов и может быть еще просто классов.
1 и 2. Нет ничего плохого в том, что каждому элементу задается свой "пустой" класс. Его можно расширить своим классом или просто использовать композицию, добавив экземпляр этого класса в свой класс. Элементы могут использоваться лишь единожды, тогда можно (это уже Вы сами смотрите, как удобнее Вам) создать один клип-контейнер, дать ему класса, внутрь поместить эти единоразовые элементы и дать им обычные имена инстансов. Дальше вытащить элементы поможет getChildByName(). 3. src в данном случае (для FD) считается корневой папкой. То есть нулевым пакетом. Остальное не совсем понял. Никогда таких проблем не было. Но я использовал SWC ТОЛЬКО для графических элементов, без привязки своих классов с кодом. Может, Вам поступить так же и использовать расширение или композицию?
__________________
тут я |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Спасибо Вам, КорДум! Но снова я понял только половину) У меня плохо с терминами...
Действительно попробую поместить всё на сцену и дать Instance Name. Тогда никаких классов в properties привязывать не нужно? И далее пишем что-то вроде ? |
|
|||||
|
Нет, не на сцену. А в клип-контейнер. Этому клипу задать класс.
Далее создаем экземпляр этого класса и через getChildByName() вытаскиваем элементы. Еще раз повторю, это если элементы используются единожды. То есть именно так делать удобно в таком случае (есть исключения, но я обобщаю для простоты =) ) Для многоразовых элементов проще указать класс (како-то левый), он создастся пустым. После чего в коде в коде мы либо расширяемся от этого класса, либо добавляем экземпляр этого класса на в программу и оперируем с ним. Что-то еще непонятно — спрашивайте. Учитель из меня хреновый )
__________________
тут я |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Зачем? К таким элементам можно обращаться напрямую по их инстансам.
|
|
|||||
|
strange mood
|
По поводу разночтения Drag_n_Drop и src.Drag_n_Drop: существует такое понятие как classpath - путь, от которого "отсчитываются" пакеты. У FD это src, у флэша - корень проекта. Вот и получается, что один и тот же файл FD видит как Drag_n_Drop, а флеш - как src.Drag_n_Drop.
Чтобы это исправить, зайдите в настройки публикации флэша, там - в настройки AS3 и измените classpath: уберите запись "." и добавьте запись "./src".
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Адрес: SPb
Сообщений: 34
|
Gaen, абсолютно справедливо, благодарю!
корДум, спасибо - дошло. Эхх, как разберусь - напишу подробный гайд с цветными картинками... Последний раз редактировалось Ne_mesis; 19.02.2012 в 17:16. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|