![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
берешь большой битмап, режешь его в цикле на куски (с помощью матрицы и дроу) и в этом же цикле загоняешь куски в массив, а потом просто создаешь пустой спрайт под персонажем и потом просто двигаешь его в сторону противоположную движению персонажа и делаешь эдчаилд/ремувчаилд вокруг него
|
|
|||||
|
anmelegov, если есть "такой большой битмап", то какой смысл его резать? Хотя да, мои придирки немного устаревают ввиду снятия ограничений на размер битмапы. Но опять же не понятно почему "нарезкой" должен заниматься флеш, а не дизайнер.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
флеш ровнее ломтики нарежет =)
|
|
|||||
|
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12] Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
|
можно... у меня сейчас в игре битмэпы по 7000 пикселей таким образом режутся
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|