Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.01.2012, 23:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 11  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну вы бы как-то описали ситуацию, что ли... Ява и Флеш ан одной машине, или на разных? Флеш - это в каком виде, в браузере, или прожектор, или AIR? HTTP - это такое же сокетное соединение, кстати сказать, только порт, через который оно происходит по умолчанию открыт. Можно попробовать другие порты, объяснить пользователю, как добавить исключение в firewall (антивирусы такими вещами не занимаются обычно...). В крайнем случае можно через 80-й порт установить непрерывное соединение (long polling).
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 14.01.2012, 00:02
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 12  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Dukobpa3, львиная доля игр, клиент-серверное сообщение которых построено на сокетах, не могут адекватно работать на http запросах. Ради полутора-двух залётных пассажиров, которые решили один раз в жизни поиграть по сети (ну иначе у них бы вопросов с сокетами скорее всего не возникло) городить дополнительные возможности? Да кому они сдались!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 14.01.2012, 00:05
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 13  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
@Zebestov - было бы действительно "городить" - согласился бы.
А так не настолько это сложная процедура, что касательно сервера, что касательно клиента. Но соглашусь, конечно - в любом случае это доп. время на разработку.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 14.01.2012, 01:42
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 14  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Вадим, да нифига там сложного нет. Один раз написал и используй.
Я делал так.
1.Коннектимся по сокету по порту N1 - если косяк пробуем ещё из списка.
2.Если с сокетами голяк пробуем Long polling.
Если с ним тоже беда.
3.Тогда ping.
На сервере тоже 1 раз всё делается. Протоколы никуда не меняются. Просто вместо отправки сообщения сразу по сокету - складываем его в очередь и ждём пока клиент не соизволит спросить "есть чо?".

Цитата:
львиная доля игр, клиент-серверное сообщение которых построено на сокетах, не могут адекватно работать на http запросах.
ерунда.
Если это не жесткий реалтайм, конечно.

Использовать в сокетах схему - запрос ответ - вообще упячка (хотя много где видел)
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 14.01.2012 в 01:45.
Старый 14.01.2012, 02:13
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 15  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Использовать в сокетах схему - запрос ответ - вообще упячка (хотя много где видел)
Ну а как тогда если надо обновить какую-то информацию не часто изменяемую?
Ну например открываю окошко лобби, мне нужно один раз запросить список активных игроков. Вся игра работает через сокет. Посылаю серверу команду: "я открыл лобби" - он мне шлет в ответ список активных игроков.

Или имелся в виду запрос-ответ с ожиданием ответа после запроса?

Просто у нас тоже есть много где система запрос-ответ, только это всё асинхронно. На сервер поступают команды по мере надобности, а сервер в свою очередь отправляет ответы когда готовы. Запрос не связан с конкретным ответом.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 14.01.2012, 08:16
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 16  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Сокет хорош полнодуплексом.
rpc для сокета - упячка.
запрос-ответ - упячка.
Надо:
клиент -> событие на сервер.
сервер -> событие(команду) на клиент
события содержат инфу
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.