Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2011, 23:27
1q2w3e4r5t6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1q2w3e4r5t6 Найти все сообщения от 1q2w3e4r5t6
  № 11  
Ответить с цитированием
1q2w3e4r5t6

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 43
stage.mouseY - this.y, stage.mouseX - this.x - это длины катетов. Причем здесь точка поворота??
Она у меня вращается относительно (0,0), даже если подставить значения, хотя это и так ясно.

Старый 12.07.2011, 23:37
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 12  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
tage.mouseY - this.y, stage.mouseX - this.x - это длины катетов. Причем здесь точка поворота??
Ну раз не при чем, то все замечательно и в чем вопрос?
Цитата:
Она у меня вращается относительно (0,0), даже если подставить значения, хотя это и так ясно
А у меня относительно той, что указал. Что я делаю не так?

Старый 12.07.2011, 23:45
1q2w3e4r5t6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1q2w3e4r5t6 Найти все сообщения от 1q2w3e4r5t6
  № 13  
Ответить с цитированием
1q2w3e4r5t6

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 43
Хаха)) Мистика. Ладно, может у меня руки кривые:
Код AS3:
package
{
	import Game.Cannon;
	import Game.Projectile;
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	[SWF (height="500", width="1000")]
	public class main extends Sprite //Главный файл
	{
		private var cannon:Cannon
		private var projectile:Projectile;
		private var cannonAngle:Number;
		public function main()
		{
			cannon = new Cannon();
			stage.addChild(cannon);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickMoveListener);
		}
 
		private function mouseMoveListener(e:MouseEvent):void
		{
			cannon.rotation = Math.atan2(stage.mouseY - 490, stage.mouseX - 10) * 180 / Math.PI;
			cannonAngle = Math.atan2(stage.mouseY - 490, stage.mouseX - 10) * 180 / Math.PI;
		//	trace(stage.mouseX, stage.mouseY);
		}
 
		private function clickMoveListener(e:MouseEvent):void
		{
			//projectile = new Projectile();
		}
 
	}
}
Код AS3:
package Game
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public final class Cannon extends Sprite //Моя пушка ;)
	{
		private var cannon:Sprite;
		public function Cannon()
		{
			super();
			cannon = new Sprite();
			cannon.graphics.beginFill(0x000000, 1);
			cannon.graphics.drawRect(10,485,50,10);
			cannon.graphics.drawCircle(10,490,10);
			this.addChild(cannon);
		}
 
	}
}

Старый 12.07.2011, 23:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 14  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
проблема здесь
Код AS3:
cannon.graphics.beginFill(0x000000, 1);
cannon.graphics.drawRect(10,485,50,10);
cannon.graphics.drawCircle(10,490,10);

Старый 12.07.2011, 23:51
1q2w3e4r5t6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1q2w3e4r5t6 Найти все сообщения от 1q2w3e4r5t6
  № 15  
Ответить с цитированием
1q2w3e4r5t6

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 43
Поясни пожалуйста...

Старый 13.07.2011, 00:02
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 16  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Поясни пожалуйста...
Ах да, ошибься ведь..
Вот, только в этих двух:
Код AS3:
cannon.graphics.drawRect(10,485,50,10);
cannon.graphics.drawCircle(10,490,10);

Старый 13.07.2011, 00:17
1q2w3e4r5t6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1q2w3e4r5t6 Найти все сообщения от 1q2w3e4r5t6
  № 17  
Ответить с цитированием
1q2w3e4r5t6

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 43
Код AS3:
cannon.graphics.drawCircle(0,0,10);
	cannon.graphics.drawRect(0,-5,50,10);
Все, исправил. Работает!

Старый 21.12.2011, 18:53
lovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lovik Найти все сообщения от lovik
  № 18  
Ответить с цитированием
lovik
[+1 03.01.12]
[++1 03.01.12]

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 29
Доброго дня суток вот что у меня получилось подскажите где ошибка
Код AS1/AS2:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, rotations);
 
function rotations (e:MouseEvent):void
{
 
	fonar_mc.rotation = Math.atan2(stage.mouseY - this.y, stage.mouseX - this.x) * 180 / Math.PI;
 
}
если посмотреть на свф фале крутится оно как то не корректно (
Вложения
Тип файла: rar комната.rar (45.4 Кб, 32 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.