Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.12.2011, 00:44
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 1  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
По умолчанию Создание массы объектов

Здравствуйте!

Моя цель - создать функцию, постоянно создающую кубики (box2d), которые падают с неба. При соприкосновении с героем, они должны пропадать.

Каким образом можно динамически создавать массу объектов, чтобы в дальнейшем можно было обращаться к каждому объекту?


Спасибо

Старый 14.12.2011, 01:40
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Все эти примеры в инете есть, по-моему многие блогеры при изучении бокс2д дальше кубиков не уходят.

1) Создавать в цикле.
2) Обращаться к каждому? С какой целью?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 14.12.2011, 03:29
t4arty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для t4arty Найти все сообщения от t4arty
  № 3  
Ответить с цитированием
t4arty

Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
тут посмотрите.

Старый 14.12.2011, 07:25
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
по-моему многие блогеры при изучении бокс2д дальше кубиков не уходят.
Я бы даже сказал дальше прямоугольничков
Цитата:
Каким образом можно динамически создавать массу объектов, чтобы в дальнейшем можно было обращаться к каждому объекту?
Не советую этого делать. Лучше переставлять позиции одних и тех же тел после соприкосновения с героем через SetPosition()

Старый 14.12.2011, 12:31
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 5  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
GBee

1. AS3 не поддерживает динамическое создание имен, так? Придется предусмотреть заранее max_name? ))
2. Я уже писал - для того, чтобы можно было проверят контакт с каждым и затем его удалять.



Цитата:
по-моему многие блогеры при изучении бокс2д дальше кубиков не уходят.
Квадратики как пример. И моя тема совсем о другом

Старый 14.12.2011, 12:38
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
AS3 не поддерживает динамическое создание имен, так?
Не так. Поддерживает. Если класс объявлен как dynamic

Старый 14.12.2011, 12:52
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 7  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Спасибо! Разобрался!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.