Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.11.2011, 15:19
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
1. как определить переменные
Какой-то странноватый вопрос. А ты этот-то код сам писал? Или копипаст?
Код AS3:
var body1:b2Body;
var body2:b2Body;
Как создаются шарниры есть в документации, довольно подробно. Я на версии 2.0.2 уже давно ничего не делал.
Вот пример для 2.1а

Код AS3:
 
var jointDef:b2RevoluteJointDef 	= new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(_body, _leftTrack, new b2Vec2(	_body.GetWorldCenter().x, _body.GetWorldCenter().y) );
_leftTrackJoint 	= _world.CreateJoint(jointDef) as b2RevoluteJoint;
_leftTrackJoint.EnableLimit(true);
_leftTrackJoint.EnableMotor(false);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.