Цитата:
|
1. как определить переменные
|
Какой-то странноватый вопрос. А ты этот-то код сам писал? Или копипаст?

Код AS3:
var body1:b2Body;
var body2:b2Body;
Как создаются шарниры есть в документации, довольно подробно. Я на версии 2.0.2 уже давно ничего не делал.
Вот пример для 2.1а

Код AS3:
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(_body, _leftTrack, new b2Vec2( _body.GetWorldCenter().x, _body.GetWorldCenter().y) );
_leftTrackJoint = _world.CreateJoint(jointDef) as b2RevoluteJoint;
_leftTrackJoint.EnableLimit(true);
_leftTrackJoint.EnableMotor(false);