Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.11.2011, 17:07
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 9  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
упражнения с бубном дали таки способ
кнопка удаляется\добавляется по любой клавише
Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
	private var but:Symbol1;
 
	public function Main():void
	{
		but = new Symbol1();
		addChild(but);
		stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, stage_keyDown);
		// без этого имеем сабжевый эффект
		but.addEventListener(Event.ADDED, but_added);
	}
 
	private function but_added(e:Event):void
	{
		if (e.target == e.currentTarget)
		{
			// 'передергивание' фокуса решает вопрос
			var focus:InteractiveObject = stage.focus;
			stage.focus = but;
			stage.focus = focus;
		}
	}
 
	private function stage_keyDown(e:KeyboardEvent):void
	{
		but.parent ? removeChild(but) : addChild(but);
	}
}


Последний раз редактировалось silin; 29.11.2011 в 17:09.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.