Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.11.2011, 22:35
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 1  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
По умолчанию Поключение классов

Здравствуйте!

Никак не могу понять механику работы нескольких классов...

У меня есть основной класс main.as
Есть дополнительный класс sets.as

Я импортирую его в мой пакет code - import code.* в моем классе main;

код класса sets:
Код AS3:
package code { 
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
public class sets{ 
trace("class is load");
 
public function sets() { 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,game_f);
 }
		private function game_f(e:Event){
			  mc.x+=2;
		   }	   
     } 
}

Конструктор sets - не работает и функция game_f не выполняется...


Как заставить это работать?

Старый 28.11.2011, 22:41
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
new sets(); // классы с большой буквы принято называть
__________________
тут я

Старый 28.11.2011, 22:48
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 3  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Боже мой, как просто...

// классы с большой буквы принято называть
Но ведь это совсем не обязательно ?

Старый 28.11.2011, 22:49
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Нет, не обязательно, но принято. Как моральные нормы.
__________________
тут я

Старый 28.11.2011, 23:00
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 5  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Если не сложно можешь ответить на пару простых вопросов ? )

1.В классе main, я задаю переменную
Код AS3:
public var sko:Number=5;
Но, как получить к ней доступ в классе sets ?

2. У меня на стадии есть клип mc. Если к нему обращаться из класса main ( mc.x+=sko) - все работает. Но то же самое в классе sets выдает ошибку. В чем причина?

Старый 28.11.2011, 23:25
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Мук (или любые книжки по ООП) в помощь.
Цитата:
Но, как получить к ней доступ в классе sets ?
1. Завести в sets публичную переменную и задать ей значение.
Цитата:
Но то же самое в классе sets выдает ошибку. В чем причина?
2. В классе sets нет такого поля - mc. Нужно передать по ссылке ее (см пункт 1), либо через какие-то там извращения, которые я никогда даже не пробовал.
А, вспомнил. Можно в конструктор sets передать ссылку на main. Вот те извращения.
__________________
тут я

Старый 28.11.2011, 23:27
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 7  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Да, я как раз Мука читаю )

Спасибо. Будем изучать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.