Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.11.2011, 16:51
Sozonov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sozonov Найти все сообщения от Sozonov
  № 1  
Ответить с цитированием
Sozonov

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 18
По умолчанию Подключение больших swc библиотек

Есть проект, в который подключается довольно крупная swc библиотека. Из-за этого компиляция занимает много времени.

Вариант 1:
Подключать библиотеку, как внешнюю, т.е. подгружать ее в процессе выполнения. Но это не спасает, компиляция по прежнему очень долгая.

Вариант 2:
Библиотеки не подключать к проекту вообще, т.е. грузить их во время выполнения, а для доступа к классам использовать getDefinitionByName. Но это неудобно, да и в таком случае я не могу создать класс, который наследуется от класса из swc, т.е:
Код AS3:
public class MyClass extends SomeSWCClass
Шальная мысль:
SWC - это ведь просто архив, где лежит swf-ка и файл catalog.xml, где описаны все доступные классы. Можно ли как то подключить к проекту только описание классов, чтобы не было ошибок при компиляции, а swf подгружать в процессе выполнения?


А как вы поступаете в крупных проектах?

Старый 23.11.2011, 00:40
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
На самом деле, в крупных проектах логика отделятся от мультимедиа-контента. И я себе слабо представляю приложение, в котором чисто логика займет в откомпилированном виде больше, скажем, 1Мб. Код - это копейки.

Старый 23.11.2011, 01:13
Sozonov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sozonov Найти все сообщения от Sozonov
  № 3  
Ответить с цитированием
Sozonov

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 18
Да, понятно, что отделяется. Вся мультимедиа компилируется в SWC библиотеку, которая и подключается к проекту. Так вот после подключения компиляция занимает много времени.

Можно не подключать эту библиотеку к проекту, а подгружать во время выполнения. Тогда будет компилироваться только код и это будет очень быстро. Но тогда я не смогу наследоваться от классов, которые находятся в swc. Т.е. к примеру в swc есть экран магазина, которому дан класс DesignShopScreen, в котором живут много разных мувиклипов и скажем кнопка купить, имеющая имя buyButton. В этом случае мне удобно создать класс ShopScreen, который расширяет класс DesignShopScreen из swc:
Код AS3:
public class ShopScreen extends DesignShopScreen
Причем внутри этого класса я могу использовать кнопку buyButton без каких либо getChildByName, т.е:
Код AS3:
public class ShopScreen extends DesignShopScreen{
	public function ShopScreen (){
		buyButton.addEventListener(.........);
	}
}
А как не включать swc в проект, но иметь возможность работать с классами из swc как в примере, который я привел выше.... Я не представляю.

Старый 23.11.2011, 01:17
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 4  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Вшейте код кнопок и окон в swc.

Старый 23.11.2011, 21:00
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
А как не включать swc в проект, но иметь возможность работать с классами из swc как в примере, который я привел выше.... Я не представляю.
Все-таки это вопрос архитектуры. Что мешает использовать несколько swc?
В каждом из них реализовать библиотеку в необходимом объеме...
Наверное, чего-то не понимаю, в чем именно сложность.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.