![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
т.е. где таймлайн там создать слой а потом туда добавлять программно курсор,я правильно понял?
Добавлено через 2 минуты или для каждой группы объектов создать спрайт? а потом добавлять на сцену? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Таймлайны вообще не трогайте. На нем должен быть один кадр и один слой.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
это то есть вот так нужно сделать
так?
|
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Так сразу же будет ошибка из-за ссылки на объект null.
Нужно создавть экземпляры этих спрайтов. Да и зачем они определены как static? |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
ошибся,static не нужен
|
|
|||||
|
Только не давно же обсуждали уже слои для курсора, поиск не рулит?
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Да вот только сейчас в них разобрался)
|
|
|||||
|
[+ 06.08.11]
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
может курсор добавлять в addchildat[0] ?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Так не пройдет)
Добавлено через 3 минуты по слоям самое то |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Крутая игра без курсора |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|