Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.09.2011, 20:19
SiFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SiFF Найти все сообщения от SiFF
  № 1  
Ответить с цитированием
SiFF

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 57
Attention Составное имя переменной.

Гиппотетически:
имеется ролик "х1" и код на сцене:
Код AS1/AS2:
m="x"+"1";
m._alpha=0;
Код не работает, как правильно пишется составное имя переменной?

Старый 21.09.2011, 20:28
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
var m:MovieClip = _root['x' + 1];
m._alpha = 0;
Если мувик в мувике:
Код AS1/AS2:
mc_cont['mc' + 1]._x = 100;
и т.д.
__________________
Идите первым!

Старый 21.09.2011, 20:48
SiFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SiFF Найти все сообщения от SiFF
  № 3  
Ответить с цитированием
SiFF

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 57
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
Код AS1/AS2:
var m:MovieClip = _root['x' + 1];
m._alpha = 0;
Если мувик в мувике:
Код AS1/AS2:
mc_cont['mc' + 1]._x = 100;
и т.д.
Код AS1/AS2:
trace(typeof(m)); ==>undefined

Старый 21.09.2011, 21:21
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Значит на момент проверки на _root нет мувика с имением экземпляра x1.
Запись составного имени делается именно так.

Сделайте в новом проекте мувик, назовите его на сцене x1, в кадре запишите код
Код AS1/AS2:
var m:MovieClip = _root['x' + 1];//m - в данном случае ссылка на мувик x1
trace(typeof(m)); //выведет movieclip
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 21.09.2011 в 21:24.
Старый 22.09.2011, 23:12
idg_dima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для idg_dima Найти все сообщения от idg_dima
  № 5  
Ответить с цитированием
idg_dima

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 2
Цитата:
Сообщение от SiFF Посмотреть сообщение
Гиппотетически:
имеется ролик "х1" и код на сцене:
Код AS1/AS2:
m="x"+"1";
m._alpha=0;
Код не работает, как правильно пишется составное имя переменной?
Я все время пользуюсь вот такой конструкцией:
Код AS1/AS2:
_root["x"+"1"]._alpha=0; // Эффект как от x1._alpha=0;
Если обязательно использовать переменную m, то вот:
Код AS1/AS2:
m="x"+"1";
_root[m]._alpha=0;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.