![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Салют!
Сидел над одним куском кода и поймал ситуацию, о которой я не знал: несколько раз подписывал УРЛЛоадер на прослушку события Евент.Комплит. Каждий обработчик отписывал себя от события и исполнял свою задачу. Но нечаянно один обработчик отписал не себя а предыдущий обработчик и получилось, что при загрузке данных мой УРЛЛоадер имеет два варианта обработки. хезЕвентЛистенер и вилТригер сообщают только о наличии обработчика, но не их количество, а тем более список (как дочерние элементы через нумЧилдрен и гетЧайлдЭт()) Я начал думать о том, как можна отписать два (несколько) обработчикф, если не знаеш имени функций. Додумался до того, что для меня ето немного не по силам - я бы мог создать какой нить 40-колесный велосипед, но может у когото найдется более стройное решение? |
|
|||||
|
Насколько мне известно, у EventDispatcher есть проверка на наличие такой же ссылки на хендлер. То есть два раза написать
Нельзя. То есть можно, но работать будет один. Вы можете переопределить addEventListener и removeEventListener, внедрив свою проверку или что Вы там хотите. И пожалуйста — берите массив с ссылками на хендлеры и делайте, что придумали.
__________________
тут я |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Рекомендую менеджеры загрузок типа BulkLoader - если рулить отписку лоадеров руками - рано или поздно будет ошибка.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Цитата:
Чтобы проверить свою правоту и объяснть на примере, что имелось ввиду, я настучал пару строк: var i:int = 0; function rect(e:Event):void { graphics.beginFill(0x000000); graphics.drawRect(50 * i, 100, 40, 40); graphics.endFill(); i++; if (i == 2) { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, circ); } } function circ(e:Event):void { graphics.beginFill(0xffff00); graphics.drawCircle(50 * i + 20, 120, 25); graphics.endFill(); } addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rect); Эта особенность может оказаться интересной и, может быть, ингда полезной, но то, что экземпляр не хранит ссылок на обработчики своих событий может говорить о том, что возможность привъязки нескольких паралельных поведений на одно событие создателями языка не планировалось... |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
И где вы "настучали" этот код? В первом кадре?
В кадрах код не пишут. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Прошу принять в внимание, что "не принято писать" еще не значит что "не пишут". А так, как результат, который я преследовал был достигнут, то считаю ваше замечание - неуместно!
Последний раз редактировалось elder_Nosferatu; 18.09.2011 в 12:33. |
|
|||||
|
.
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут рисуется квадрат. i++. рисуется круг. как-то так. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|