Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.09.2011, 21:01
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 1  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Question Несколько обработчиков одного события

Салют!

Сидел над одним куском кода и поймал ситуацию, о которой я не знал: несколько раз подписывал УРЛЛоадер на прослушку события Евент.Комплит. Каждий обработчик отписывал себя от события и исполнял свою задачу. Но нечаянно один обработчик отписал не себя а предыдущий обработчик и получилось, что при загрузке данных мой УРЛЛоадер имеет два варианта обработки. хезЕвентЛистенер и вилТригер сообщают только о наличии обработчика, но не их количество, а тем более список (как дочерние элементы через нумЧилдрен и гетЧайлдЭт())
Я начал думать о том, как можна отписать два (несколько) обработчикф, если не знаеш имени функций. Додумался до того, что для меня ето немного не по силам - я бы мог создать какой нить 40-колесный велосипед, но может у когото найдется более стройное решение?

Старый 17.09.2011, 21:12
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Насколько мне известно, у EventDispatcher есть проверка на наличие такой же ссылки на хендлер. То есть два раза написать
Код AS3:
addEventListner("event", onEventHandler);
addEventListner("event", onEventHandler);
Нельзя. То есть можно, но работать будет один.
Вы можете переопределить addEventListener и removeEventListener, внедрив свою проверку или что Вы там хотите. И пожалуйста — берите массив с ссылками на хендлеры и делайте, что придумали.
__________________
тут я

Старый 17.09.2011, 21:40
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Рекомендую менеджеры загрузок типа BulkLoader - если рулить отписку лоадеров руками - рано или поздно будет ошибка.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 17.09.2011, 22:54
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Если не знаешь ссылок на обработчики, то отписать их нет возможности. Для меня селяви.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 17.09.2011, 23:33
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 5  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
...два раза написать
Код AS3:
addEventListner("event", onEventHandler);
addEventListner("event", onEventHandler);
Нельзя...
Вы меня не так поняли. Я писал не столько о количестве вызовов addEventListner(), сколько о количестве функций, выступающих в роли обработчиков событий! Да и подключать как обработчик одну и ту же ф-ю дважды нет смысла. Функции были разными.

Чтобы проверить свою правоту и объяснть на примере, что имелось ввиду, я настучал пару строк:
Код AS3:
var i:int = 0;
function rect(e:Event):void {
	graphics.beginFill(0x000000);
	graphics.drawRect(50 * i, 100, 40, 40);
	graphics.endFill();
	i++;
	if (i == 2) {
		addEventListener(Event.ENTER_FRAME, circ);
	}
}
function circ(e:Event):void {
	graphics.beginFill(0xffff00);
	graphics.drawCircle(50 * i + 20, 120, 25);
	graphics.endFill();
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rect);
Здесь в каждом кадре обработчиком рисуется квадрат, но после третего кадра регистрируется еще один обработчик, которий рисует круг. Более того, второй обработчик вызывается первым - квадрат рисуется на круге!

Эта особенность может оказаться интересной и, может быть, ингда полезной, но то, что экземпляр не хранит ссылок на обработчики своих событий может говорить о том, что возможность привъязки нескольких паралельных поведений на одно событие создателями языка не планировалось...

Старый 17.09.2011, 23:37
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 6  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
И где вы "настучали" этот код? В первом кадре?
В кадрах код не пишут.

Старый 18.09.2011, 00:26
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
что возможность привъязки нескольких паралельных поведений на одно событие создателями языка не планировалось..
Это основная фича, в отличии от асдвашного onRelease итп. Она планировалась и везде широко используется.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 18.09.2011, 00:57
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 8  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от Bgg Посмотреть сообщение
...В кадрах код не пишут.
Прошу принять в внимание, что "не принято писать" еще не значит что "не пишут". А так, как результат, который я преследовал был достигнут, то считаю ваше замечание - неуместно!


Последний раз редактировалось elder_Nosferatu; 18.09.2011 в 12:33.
Старый 18.09.2011, 01:24
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 9  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
Вы меня не так поняли. Я писал не столько о количестве вызовов addEventListner(), сколько о количестве функций, выступающих в роли обработчиков событий!
Здесь в каждом кадре обработчиком рисуется квадрат, но после третего кадра регистрируется еще один обработчик, которий рисует круг. Более того, второй обработчик вызывается первым - квадрат рисуется на круге!

Эта особенность может оказаться интересной и, может быть, ингда полезной, но то, что экземпляр не хранит ссылок на обработчики своих событий может говорить о том, что возможность привъязки нескольких паралельных поведений на одно событие создателями языка не планировалось...
Экземпляр хранит ссылки на обработчики, это естественно. Есть еще одна фича. Называется приоритетом. Это не особенность, а документированное поведение. Т.е. все было запланировано. А вот особенность, -- это когда присваиваете x-координате значение 100 и объект становится в координату 100 ).

Добавлено через 12 минут
рисуется квадрат. i++. рисуется круг. как-то так.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.