Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.08.2011, 17:17
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 11  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
И? Естественно. А зачем Вы его вызываете? Я же написал, что ВМЕСТО МАСКИ можно использовать scrollRect. И смотреть у него ширину-высоту ВМЕСТО МАСКИ.
__________________
тут я

Старый 29.08.2011, 17:20
Mideon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mideon Найти все сообщения от Mideon
  № 12  
Ответить с цитированием
Mideon

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
Понятно т.е. то же самое только работает быстрее чем маска. Но проблему не решает при вкладывании в контейнеры.

Интересно есть ли классы контейнеры аля Flex:HGroup для чистого AS3?

Старый 29.08.2011, 17:23
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 13  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Не знаю, что за HGroup, но все пользуются Sprite и никто не жалуется =)
А переопределение геттеров никто не отменял.
__________________
тут я

Старый 29.08.2011, 17:45
Mideon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mideon Найти все сообщения от Mideon
  № 14  
Ответить с цитированием
Mideon

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
HGroup в Flex 3 был HBox( VBox ) позволяет вкладывать элементы последовательно друг за другом и показывать если нужно скролл.
Цитата:
но все пользуются Sprite и никто не жалуется =)
А если у нас контент вложен в несколько контейнеров. В данном случае геморно переопределять каждый height для какого родительского контейнера.

Старый 29.08.2011, 19:53
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 15  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Геморно это на флекс писать - а не спрайтами пользоваться))
__________________
Марк Tween

Старый 29.08.2011, 23:33
Dron1564 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dron1564 Найти все сообщения от Dron1564
  № 16  
Ответить с цитированием
Dron1564

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 69
Хех.. всем спасибо ))
Думаю самый простой и быстрый вариант либо использовать на прямую размеры маски.. либо геттеры менять...

Старый 30.08.2011, 09:44
Mideon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mideon Найти все сообщения от Mideon
  № 17  
Ответить с цитированием
Mideon

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Геморно это на флекс писать - а не спрайтами пользоваться))
Ну тут уже каждый сам решает на чем разрабатывать. Только во флексе намного быстрее что либо создавать получается. Там уже готовые компоненты есть

Старый 30.08.2011, 13:58
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 18  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Ну тут уже каждый сам решает на чем разрабатывать. Только во флексе намного быстрее что либо создавать получается. Там уже готовые компоненты есть
Угу, для лентяев )))
А по факту - быстрее - не согласен. Флекс без АС - все равно курит бамбук/ Поэтому - писать на 2х сразу языках - не факт что быстрее, скорее медленнее, во вторых, у людей давно работающих с АС есть свои кастомные компоненты обычно, в третьих для сложных приложений ВСЕ равно большая часть кода только АС, и смысл флекса как буттон-лейаут языка сводится к минимуму.
__________________
Марк Tween

Старый 30.08.2011, 20:47
Mideon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mideon Найти все сообщения от Mideon
  № 19  
Ответить с цитированием
Mideon

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Угу, для лентяев )))
А по факту - быстрее - не согласен. Флекс без АС - все равно курит бамбук/ Поэтому - писать на 2х сразу языках - не факт что быстрее, скорее медленнее, во вторых, у людей давно работающих с АС есть свои кастомные компоненты обычно, в третьих для сложных приложений ВСЕ равно большая часть кода только АС, и смысл флекса как буттон-лейаут языка сводится к минимуму.
) Ну расмешил ) Какой фреймворк без основного языка работать то будет? А пользоваться им все равно быстрее, все равно что html и JavaScript. А в чистом AS3 надо создать класс, добавить в список отображения, разместить его, расположить в нем все элементы.
Цитата:
у людей давно работающих с АС есть свои кастомные компоненты обычно
Ты прав "у людей давно работающих". А тем кто недавно начал, особенно когда проект "горит". И интересно ты испортишь компоненты созданные в AS2 или еще раньше AS1? И работаешь с ними через LocalConnection? Насчет
Цитата:
смысл флекса как буттон-лейаут языка сводится к минимуму
так и есть От того и быстрее Единственное что не создавая свои компоненты на чистом AS3 не понимаешь суть того, как это все работает.

Старый 31.08.2011, 16:02
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 20  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Да нафиг вообще компоненты. )))
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.