![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Существует класс который рождает другие классы, которым для инициализации требуется подгрузка xml данных с сервера. Как правильней: при создании нового ребёнка создавать лоадер в родителе и потом вызывать конструктор ребёнка передавая в него параметр xml или в самом ребёнке в конструкторе создавать лоадер и подгружать данные. Сам склоняюсь ко второму варианту и хотелось бы в этих классах ожидать события добавления на стэйдж, т.е. в конструкторе сперва создаём лоадер, подгружаем данные, передаём их в глобальную переменную и будет ли потом смысл ожидать добавления на стэйдж? За это время оно должно сто раз уже успеть добавиться по идее. Дайте совет пожалуйста.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 207
|
|
|
|||||
|
to spooner, ну это стандартное использование этого события, вопрос в том, что нужно ли оно вообще в моём случае?
to КорДум, класс для парсинга в моём случае будет слишком круто, у меня функция парсер. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Если предполагается несколько экземпляров, то создавать в них лоадеры и заново грузить xml как-то не по-людски. Логичней иметь таки парсер, он же может быть хранителем настроек и отдавать уже загруженные.. Кроме того, не совсем понятно - настройки будут загружаться только в случае создания экземпляра, и это именно случай, то есть создание не обязательно понадобится за жизнь программы и закачивать xml и хранить его нет надобности?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
для каждого экземпляра свои данные по уникальному id. создание того или иного экземпляра зависит от действия пользователя, я передаю id в конструктор и по нему в загружаю данные
|
|
|||||
|
Вопросик ещё по данной теме: в родителе создаются объекты на которые накладывается текстура, реализована так: родитель вызывает ребёнка с необходимыми параметрами, в ребёнке эмбедятся необходимое количество текстур и на основании полученных параметров ему накладывается одна из прикреплённых текстур и собственно вопрос: не будет ли влиять на засорение памяти то, что текстуры эмбедятся в ребёнке? Т.е. не получится ли так что каждый ребёнок будет занимать память объёмом всех текстур? Не будет ли рациональней подгружать текстуры в родителе и передавать ребёнку необходимую ссылку на текстуру?
Просто по моей логике при создании очередного ребёнка в память попадают все прикреплённые текстуры, хотя использует он только одну. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|