Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.08.2011, 13:33
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 27  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Случай с graphics тоже считаю математикой.
Вот не уверен, хотя не скажу что хорошо представляю себе последовательность действий в данном случае...
То есть вот вызывается сеттер width и в нем вызываются методы графикс, например drawRect, с этим новым width.
Затем так же вызывается сеттер height и снова перерисовка в графиксе. Я вот не уверен, что в результате отрисовка изображения при смене "кадра" будет выполнена только один раз. Я думаю, будут выполнены все команды отрисовки в стеке. А ведь рисование это далеко не всегда один квадратик))) В сумме с возможно очень даже немалыми расчетами (в случае например тригонометрии - секторов, полярных координат и тп) такие лишние отрисовки дают немалую задержку.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.