![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+ 06.08.11]
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
Здравствуйте.
Такой вопрос. есть XML <bjects> <object x="0" y="0" z="0" event="true" animation="true" visible="true"> <name>rocket</name> <model>parsingmodel/raketa.A3D</model> <textures> <texture x="-1536.21" y="0" z="70.2191"> <texturesrc>parsingmodel/rocket_rkn_02_white.jpg</texturesrc> <color>0x0000FF</color> <textureobj>Golova_L</textureobj> <text>parsingmodel/golova.txt</text> </texture> Просто не хочется нагружать XML лишними данными и дополнительными строками. Потому что если например Соотвествено,как сделать так чтобы не писать лишние строки(это будет писать моделер XML файл а я просто буду добавлять ссылку в embed и всё будет работать).И соответственно меньше строк-меньше парсить-меньше вес.НУ и моделеру делать проще. |
|
|||||
|
.
|
Можно воспользоваться оператором in
|
|
|||||
|
[+ 06.08.11]
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
У меня есть промежуточный класс ObjectItem
public class ObjItem extends Object { //Имя контейнера public var objName:String; // URL модели public var urlModel:String; // Массив текстур (URL) public var urlTextures:Array; // Массив имён объектов к которым прикрепляются текстуры public var textureObjs:Array; //Массив цветов для подсветки объектов public var colorObjs:Array; //Массив координат для каждого объекта public var textureCoords:Array; //Координаты контейера public var coord:Vector3D; //Описание для каждого объекта public var textObjs:Array; //Нужны ли объекту события public var needEvent:Boolean; //Виден ли объект public var isVisible:Boolean; //Требуется ли анимация public var needAnimation:Boolean; public function ObjItem(_objName:String, _urlModel:String, _urlTextures:Array,_textureObjs:Array, _coordX:Number, _coordY:Number, _coordZ:Number, _textObjs:Array, _textureCoords:Array, _needEvent:String, _visible:String, _colorObjs:Array,_needAnimation:String) { objName = _objName; urlModel = _urlModel; urlTextures = _urlTextures; textureObjs = _textureObjs; textObjs = _textObjs; textureCoords = _textureCoords; coord = new Vector3D(_coordX, _coordY, _coordZ); if (_needEvent == "false") { needEvent = false; } else { needEvent = true; } if (_visible == "false") { isVisible = false; } else { isVisible = true; } if (_needAnimation == "false") { needAnimation = false; } else { needAnimation = true; } colorObjs = _colorObjs; } } private function ParseMyObj(_obj:XMLList):void { var texturearr:Array = new Array(); var textureobjarr:Array = new Array(); var texturecoord:Array = new Array(); var objtext:Array = new Array(); var objcolor:Array = new Array(); for (var i:Number = 0; i < _obj.length(); i++) { var object:Object = _obj[i]; for (var q:Number = 0; q < object.textures.texture.length(); q++) { var v:Vector3D; var t:Object = object.textures.texture[q]; v = new Vector3D(t.@x, t.@y, t.@z); texturecoord.push(v); texturearr.push(t.texturesrc); textureobjarr.push(t.textureobj); if (object.@event == "true") { objcolor.push(t.color); } objtext.push(t.text); } var s:ObjItem = new ObjItem(object.name, object.model, texturearr,textureobjarr, object.@x ,object.@y, object.@z, objtext, texturecoord, object.@event,object.@visible,objcolor,object.@animation); objlist.push(s); } } |
|
|||||
|
.
|
Цитата:
|
|
|||||
|
[+ 06.08.11]
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
А можно пример использования подобного?
|
|
|||||
|
.
|
Например, динамическая таблица стилей умеющая генерировать события своего изменения
/* The MIT License Copyright (c) 2008 - 2011. Dimarik Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ package ru.goodcore.text { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.utils.Proxy; import flash.utils.flash_proxy; [Event(name="change", type="flash.events.Event")] [Event(name="clear", type="flash.events.Event")] /** * @author Dimarik * @version 1.1 * @langversion 3.0 * @playerversion 9.0 * */ public dynamic class StyleTable extends Proxy implements IEventDispatcher { //------------------------------------------------------------------------- // // Class constants // //------------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------------------------- // // Constructor // //------------------------------------------------------------------------- /** * Constructor */ public function StyleTable() { super(); } //------------------------------------------------------------------------- // // Properties // //------------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------------------------- // // Private variables & constants // //------------------------------------------------------------------------- /** * @private */ private const _styleTable: Object = new Object(); /** * @private */ private const _dispatcher: IEventDispatcher = new EventDispatcher(); //------------------------------------------------------------------------- // // Interface implementation: IEventDispatcher // //------------------------------------------------------------------------- /** * @inheritDoc */ public function addEventListener( type: String, listener: Function, useCapture: Boolean = false, priority: int = 0, useWeakReference: Boolean = false ):void { this._dispatcher.addEventListener(type, listener, useCapture, priority, useWeakReference); } /** * @inheritDoc */ public function dispatchEvent(event:Event):Boolean { return this._dispatcher.dispatchEvent(event); } /** * @inheritDoc */ public function hasEventListener(type:String):Boolean { return this._dispatcher.hasEventListener(type); } /** * @inheritDoc */ public function removeEventListener( type: String, listener: Function, useCapture: Boolean = false ):void { this._dispatcher.removeEventListener(type, listener, useCapture); } /** * @inheritDoc */ public function willTrigger(type:String):Boolean { return this._dispatcher.willTrigger(type); } //------------------------------------------------------------------------- // // Overridden methods: Proxy // //------------------------------------------------------------------------- flash_proxy override function setProperty(name:*, value:*):void { if (this._styleTable[name] === value) return; this._styleTable[name] = value; if ( this._dispatcher.hasEventListener(Event.CHANGE) ) this._dispatcher.dispatchEvent( new Event(Event.CHANGE) ); } flash_proxy override function getProperty(name:*):* { return this._styleTable[name]; } //------------------------------------------------------------------------- // // Protected methods // //------------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------------------------- // // Public methods // //------------------------------------------------------------------------- /** * Очищает таблицу стилей */ public function clear():void { for (var i:String in this._styleTable) delete this._styleTable[i]; this._dispatcher.dispatchEvent( new Event(Event.CLEAR) ); } //------------------------------------------------------------------------- // // Private methods // //------------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------------------------- // // Event handlers // //------------------------------------------------------------------------- } } |
|
|||||
|
[+ 06.08.11]
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
А можно пример более подходящей для моей ситуации?
А то я никогда не работал с динамическими классами,а в этом примере не особо понятно что мне нужно сделать |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
savva, что вообще собираешься делать? Куда собираешься парсить из формата Альтернатива3D?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|