Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.08.2011, 19:11
Gantenbain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gantenbain Найти все сообщения от Gantenbain
  № 8  
Ответить с цитированием
Gantenbain

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 32
1. Предлагаете оформить ее методом класса? Методы класса, имхо, должны отражать существенные особенности класса, а повторяющиеся вычисления удобно помещать в такие функции (это, конечно, частные особенности стиля - кто-то их и никогда не использует). Мнение о том, что вложенные функции "зло", встречал, но язык предусматривает такой прием, хотя для пользы дела, если вот такой "тупик", то можно и просто внутри кода разместить повторяющиеся операции ("раздует" его, правда ).
2. В системе координат объекта (самого, содержащего каверзную БитмапДату класса) точно такая же картина - пробовал. Дело в том, что координаты Ректангла дают действительное размещение объекта в стейдже, именно там он и выводится, и там его место, но "мутность" в том, что последним описанным мной способом, я пишу в БитмапДату Фигуру из области, в которой ее нет - вот это меня и удивляет.

P.S. Кстати, как "избавиться от Ректангла" - не понимаю. drawPath у меня рисует фигуру, состоящую из многих Безье-кривых, т.е. чтобы получить адреса пикселей, заполняющих фигуру, я этот Ректангл сканирую.


Последний раз редактировалось Gantenbain; 03.08.2011 в 19:18.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.