Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.07.2011, 20:25
hartman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hartman Найти все сообщения от hartman
  № 1  
Ответить с цитированием
hartman

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
По умолчанию Определение площади векторной фигуры или пятна в растре.

Как лучше определять площадь векторной фигуры или области залитой одним цветом в битмапе? Мне приходит в голову только разбить на сетку и проверить при помощи hitTest для вектора или getPixel.

Старый 31.07.2011, 22:46
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Найти все пиксели этого цвета. Их количество и будет площадью.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 01.08.2011, 14:14
Gantenbain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gantenbain Найти все сообщения от Gantenbain
  № 3  
Ответить с цитированием
Gantenbain

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 32
Векторная фигура создана с применение кривых Безье? Почему не посчитать напрямую? В AS, Безье являются параболами. Т.е. если перейти в систему координат, ось абсцисс которой начинается в точке control, а ось ординат - ось симметрии кр.Безье, то в achor - касательные к параболе. Имея уравнение параболы, найти площадь фигуры ею ограниченной. Перебор пикселей может оказаться очень ресурсоемкой операцией.

Старый 01.08.2011, 14:37
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Почему не посчитать напрямую?
Мне вот брутфорс больше нравится
Метод histogram() вполне бы подошел, судя по докам.

Старый 02.08.2011, 18:33
hartman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hartman Найти все сообщения от hartman
  № 5  
Ответить с цитированием
hartman

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Найти все пиксели этого цвета. Их количество и будет площадью.
Это и получится, если сетку сделать частотой в 1 пиксель. Просто если битмап большой и площадь надо считать много раз в секунду, можно пожертвовать точностью увеличив шаг сетки.


В векторе тоже нужен расчет площади произвольных фигур. Видимо кроме такого сканирования по точкам больше нет универсальных методов.

Старый 02.08.2011, 19:01
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
При крупной сетке встает проблема, как определять принадлежность ячейки фигуре. Наибольший прирост будет давать вариант, когда проверяется только одна точка в ячейке. Либо несколько, если ячейка особо крупная. В некоторых реализациях такой метод может, наоборот, добавить тормозов.

Вектор можно просчитать и математически. Или разбить на треугольники и просчитать с понижением точности.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.