Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.07.2011, 20:19
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 11  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Ну тогда я не понял вот это:
Цитата:
в случае "ручного" поворота придется хранить и передавать требуемый угол поворота, что не очч хочется
Если у вас жестко задано, куда все поворачивается, задайте также и для "ручного" способа.
Заведите, к примеру, функцию
Код AS3:
public static function rotatePerPixel(data:BitmapData):BitmapData
И там определите, куда она все поворачивать будет.

Старый 31.07.2011, 20:40
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
MATRIX.identity();
MATRIX.rotate(Math.PI / 2);
MATRIX.translate(data.height, 0);
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 31.07.2011, 20:50
denver вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для denver Найти все сообщения от denver
  № 13  
Ответить с цитированием
denver

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
Код AS3:
public static function rotatePerPixel(data:BitmapData):BitmapData
И там определите, куда она все поворачивать будет.
Каким образом я определю куда поворачивать? data считается безликой, не несущей никакой информации о повороте/поворотах сделанных ранее.

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Код AS3:
MATRIX.identity();
MATRIX.rotate(Math.PI / 2);
MATRIX.translate(data.height, 0);
Вот это дело помогло! Спасибо большое.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.