Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 29.07.2011, 16:46
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 10  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
1) Начинаете перетаскивать какой нибудь шар.
2) Во время перетаскивания (MouseEvent.MOUSE_MOVE) проверяете смещение перетаскиваемого шара от его начальных координат.
3) Если оно положительно, двигаете правый, относительно перетаскиваемого, шар на дельту, вычисленную в пункте 2, в противоположную сторону.
4) Если смещение (из пункта 2) отрицательно, делаете описанное в пункте 3 с левым шаром.
5) При превышении смещением расстояния между шарами, останавливаете перетаскивание.
6) Выравниваете шары при необходимости.
7) При использовании массива меняете переместившимся шарам индексы.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
ограничить движения двигаемого шарика некой областью
Как один из вариантов: startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
перетаскивание

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.