Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2011, 16:06
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию TweenMax shuffle (реорганизация объектов )

Ситуация следующая. Есть скажем 20 спрайт контейнеров расположенных друг под другом ( как стандартный список ), очередность установки зависит от значения ( числа ) текстового поля. Каждый контейнер имеет сеттер и геттер этого числа, а так же определенный ID контейнера.
Список получается такой ( изначально ) :

Код:
sprA   | id = 333    |  num = 1
sprB   | id = 3343   |  num = 2
sprC   | id = 13333 |  num = 3
sprD   | id = 3       |  num = 4
sprE    | id = 367   |  num = 5
sprF    | id = 345   |  num = 6
sprN    | id = 332   |  num = N
Это приблизительный пример показывающий как стоят блоки друг за другом в зависимости от числа num ( располагаются соотв по y )

И так задача такая : диспатчится событие об изменении num контейнера ( нужный ищем по ID )
Нужно через твинМакс в данный момент, поменять блоки местами ТАК, чтобы они встали в нужную последовательность в зависимости от возрастания num.
Перед реорганизацией будет например

Код:
sprA   | id = 333    |  num = 1
sprB   | id = 3343   |  num = 222
sprC   | id = 13333 |  num = 3
sprD   | id = 3       |  num = 4
sprE    | id = 367   |  num = 5
sprF    | id = 345   |  num = 6
sprG    | id = 332   |  num = 7
Соотв sprB должен встать в самый конец, а остальные подвинуться в соответствии с правилами ( по возрастанию ). Замечу, что num может не только увеличиваться, но и уменьшаться, правила расстановки при этом остаются теже - разформировать по возрастанию.

Подскажите , как это лучше сделать?

Добавлено через 40 минут
P.s. нахожусь в недосягаемости программы, на вскиду сделал так

Код AS3:
var a:Array = [];
 
			for (var i:int = 1; i < numChildren; i++) {
				a.push(getChildAt(i));
			}
 
			a.sortOn ( 'num' , Array.NUMERIC ); // num getter контейнера
 
			for (var j:int = 0; j < a.length; j++) {
 
				TweenMax.fromTo( a[j] , 1 , { y: a[j].y } , { y: (( a[j].height - 1) * j + 120 ) } );
			}
__________________
Марк Tween

Старый 16.07.2011, 16:53
cv' вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cv' Найти все сообщения от cv'
  № 2  
Ответить с цитированием
cv'

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Москва Кузминки
Сообщений: 109
Предлагаю добавить их все в массив, и массив сортировать по нужному параметру.

Код AS3:
package 
{
	import com.greensock.easing.Quad;
	import com.greensock.TweenMax;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.utils.Dictionary;
 
	/**
	 * ...
	 * @author cv
	 */
	public class Sprites extends Sprite 
	{
		private var sprites:Array;
		private var dic:Dictionary;
 
		public function Sprites()
		{
			dic = new Dictionary();
			sprites = [];
			var container:Sprite = new Sprite();
			container.x = 
			container.y = 50;
			addChild(container);
 
			for (var i:int = 0; i < 10; i++) 
			{
				var sprite:Sprite = new Sprite();
				sprite.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
				sprite.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
				sprite.y = 60 * i;
 
				var info:Object = { };
				info.sprite = sprite;
				info.id = i;
				info.num = i;
 
				sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
				dic[sprite] = info;
				sprites[i] = info;
 
				container.addChild(sprite);
			}
		}
 
		private function clickHandler(event:MouseEvent):void 
		{
			var info:Object = dic[event.currentTarget];
			info.num = Math.random() * 10;
			sprites.sortOn('num', Array.NUMERIC);
			for (var i:int = 0; i < sprites.length; i++) 
			{
				info = sprites[i];
				var sprite:Sprite = info.sprite;
				TweenMax.to(sprite, 0.5, { ease:Quad.easeOut, y:60 * i});
			}
		}
	}
 
}

Старый 16.07.2011, 17:20
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
cv' спасибо, в принципе по аналогии я и сделал. Отработало нормально.
Чтобы не открывать новую тему, задам еще вопросик по ТвинМаксу

Ситуация следующая, контейнеры движутся справа-налево , их скажем 100 штук, показываются они в определенной области по 4 штуки ( в маске ). Изначальное движение понятно, движемся до момента пока
Код:
_blockContainer.x + _blockContainer.width <= _msk.width
Далее надо зациклить движение, как только контейнер блоков достигнет 0 отметки маски, пустить его справа-налево снова.

Пока что мысли такие - ( наверняка ( не уверен ) у твинмакса можно продиспатчить событие обновления движения ) соотв, как только достигнет 0 : сдлать killTween , поставить на нужную коориднату и запустить заново с нее. Может есть более удобный способ?
__________________
Марк Tween

Старый 17.07.2011, 00:41
cv' вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cv' Найти все сообщения от cv'
  № 4  
Ответить с цитированием
cv'

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Москва Кузминки
Сообщений: 109
Не совсем понятна задача... Если все координаты известны заранее, то можно просто сделать TimelineMax, или yoyo. Если координаты не известны, тогда нет смысла в твине, можно двигать по EnterFrame.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.