
11.07.2011, 23:45
|
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
|
Реализация для битмап hitArea + маска
Добрый вечер.
Возникла такая задача:
Есть исходная битмапа - некая внешняя PNG картинка c альфа каналом.
Нужно как-то задать ей кастомную область реагирования на события мыши вне зависимости от параметров исходной битмапы.
Возникла идея сделать для этой картинки что то наподобие маски - ее дубликат состоящий из двух цветов. Один цвет - активная область картинки для событий мыши, второй цвет - неактивная.
В итоге загружаем картинку + эту двухцветную маску, и нужно как-то исходной картинке назначить областью реагирования нашу двухцветную маску с учетом цвета пикселов. Типа как hitArea для Sprite, но весь контент должен быть внешним, из битмап.
Если неактивную область маски сделать прозрачной, то можно заюзать hitTest в BitmapData, но для этого маска должна лежать на сцене и быть видимой. Вобщем что-то тупик какой-то.
Может можно все сделать проще? Подскажите пожалуйста.
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!
|