Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.07.2011, 17:34
Vier вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vier Посетить домашнюю страницу Vier Найти все сообщения от Vier
  № 8  
Ответить с цитированием
Vier

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 90
Я не понял в чем тайный смысл создания копии. И скейлить нужно либо bmp, либо foto1_Sprite. Обнулять контейнер после загрузки. Как-то так:

Код AS3:
function imageInited(evt:Event):void {
 
	var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(pLoader.width,pLoader.height);
	myBitmapData.draw(pLoader); 
	bmp = new Bitmap(myBitmapData);
 
	// запуск ресайза;
	resizePicture(bmp.width, bmp.height);
 
        while(foto1_Sprite.numChildren>0) {
             foto1_Sprite.removeChildAt(0);
        }
 
	foto1_Sprite.addChild(bmp);
}
 
function resizePicture(myWid:int, myHeight:int):void {
 
	trace("Ресайз!");
	if (myWid > resizeObject.w ||  myHeight > resizeObject.h)
	{
		var sc:Number = Math.min(resizeObject.w/myWid,resizeObject.h/myHeight);
		foto1_Sprite.scaleX *=  sc;
		foto1_Sprite.scaleY *=  sc;
 
	}
 
	selectBTN.visible = false;
	loadAva.visible = false;
	eshe.visible = true;
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.