Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.06.2011, 12:58
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 1  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
По умолчанию Объясните семантику removeChild

Создаю клип. После условий хочу его удалить. Он удаляется - на него не реагируют события. Но он все равно проигрывается внутри себя. (на одном кадре у меня стоит звук) - который позволяет это проверить. В чем загвоздка ?

Код AS3:
var enemys:enemy01=new enemy01();
addChild(enemys);
enemys.name="enemy"
enemys.x=400;
enemys.y=200;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,da);
 
function da(event:Event){
	getChildByName("enemy").x-=2
	if(getChildByName("enemy").x<340){
		removeChild(getChildByName("enemy"));
		removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,da);
	}
}

Старый 25.06.2011, 13:11
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 2  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Выписка из хелпа:
removeChild ()
Удаляет заданный дочерний объект DisplayObject из списка потомков экземпляра DisplayObjectContainer. Свойство parent удаленного потомка получает значение null, а сам объект очищается, если нет других ссылок на потомка. Позиции индекса экранных объектов, расположенных над потомком в DisplayObjectContainer уменьшаются на 1.

Сборка мусора — это процесс, с помощью которого проигрыватель Flash Player перераспределяет неиспользуемую память. Когда на переменную или объект больше нет ссылок или он хранится в другом месте, сборщик мусора очищает и утилизирует память, которую он занимал, при условии отсутствия ссылок

Старый 25.06.2011, 20:58
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 3  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Или не страшно, что объект будет в где то в памяти?
а проблему со звуком можно решить просто не вставляя его в кадры клипа


Последний раз редактировалось TEI; 25.06.2011 в 21:02.
Старый 25.06.2011, 21:12
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 4  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от TEI Посмотреть сообщение
Или не страшно, что объект будет в где то в памяти?
а проблему со звуком можно решить просто не вставляя его в кадры клипа
Ничего не понял.

Старый 25.06.2011, 21:15
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Или не страшно, что объект будет в где то в памяти?
Ну, если объект небольшой, и он один, то фиг с ним ) А в целом, не нужно, чтобы они болтались в памяти

п.с.
Такой подход:
Код AS3:
getChildByName("enemy")
Лично дял меня, походит на быдлокодерство. Зачем обращаться к объету по имени, когда он и так известен?

Старый 25.06.2011, 21:36
S-ed вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для S-ed Найти все сообщения от S-ed
  № 6  
Ответить с цитированием
S-ed
 
Аватар для S-ed

Регистрация: Jul 2001
Адрес: SPb.RU
Сообщений: 148
Отправить сообщение для S-ed с помощью ICQ
Надо остановить все процессы внутри удаляемого объекта. Памяти он может есть не много, а вот процессорного времени - достаточно. GC на это не реагирует. В вашем случае, надо отановить каретку и прекратить воспроизведение звука.
__________________
RTFM

Старый 25.06.2011, 21:39
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 7  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
на enemys осталась ссылка, он не удалится
__________________
freelance | Раздор

Старый 25.06.2011, 22:31
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 8  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Дело в том, что я создаю кучу объектов используя enemys, просто задавая каждому разное имя, поэтому и обращаюсь по имени.

Старый 25.06.2011, 22:33
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
В чем смысл таких операций?

Я могу понять, когда объекты создаются в цикле. Но цикл не силен в придумывании имен ). Тут, цикла явно нет. Так зачем создавать кучу объектов вручную, используя одну и ту же переменную? При этом, придумывая каждый раз новое имя

Старый 25.06.2011, 22:44
TEI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TEI Найти все сообщения от TEI
  № 10  
Ответить с цитированием
TEI
 
Аватар для TEI

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
Код написанный в 1 посте лишь пример - написанный, для удобства проверки.

Исходный код создает объекты вот таким образом:

Код AS3:
var enemys:enemy01=new enemy01();
addChild(enemys);
enemys.name="enemy"+perVrag
perVrag++
mas_vrag1.push(perVrag);
;
Затем я проверяю с помощью массива все клипы на различные условия.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.