![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Добрый день. Передо мной поставлена задача избавиться от runtime sharing для игры, которая в данный момент его использует (не буду углубляться почему его надо убрать).
game.swf - файл игры content.swf - контент для кнопочен и т.д. на разных языках в виде картинок и мувиков. Для этого: 1. Убираю "Import for runtime sharing" в FLA (game.swf) в который раньше подгружался контент из внешнего файла (content.swf) с помощью runtime sharing. 2. В "content.swf" убираю "Export for runtime sharing" и ставлю галочки над "Export for ActionScript", "..in first frame" и указываю Identifier для всех объектов в библиотеке. 3. Подгружаю в "game.swf" файл "content.swf" на _levelN (либо в мувик-контейнер). 4. Как только файл "content.swf" загружен в "game.swf" я делаю attachMovie и указываю идентификатор, который я указал в "content.swf". Проблема в том, что клипы не аттачатся. C "game.swf" нет доступа к библиотеке загруженного в него "content.swf" кроме 2 случаев: Есть 2 способа как можно приаттачить мувик с библиотеки загруженого в него SWF: 1. Можно аттачить объекты только в том мувике и всех его подмувиках, в который был загружен SWF методом loadMovie 2. Можно аттачить объекты только в том слое, в который был загружен SWF методом loadMovieNum. Например: 1. гружу content.swf в game.swf на _root.container_mc. - Если хочу сделать attachMovie для объекта, который находится в content.swf на _root - не аттачится - Если хочу сделать attachMovie для объекта, который находится в content.swf на _root.container_mc - работает. - Попытки дублировать клип через duplicateMovieClip с _root.container_mc на _root увенчались неудачей. Но в игре объекты находятся в разных местах с разной вложенностью, поэому мне надо аттачить объекты с загруженного content.swf в разные места, а ActionScript 1.0 похоже против такого хода событий, он может аттачить только там (клип или слой) куда был загружен swf. Игра написана на ActionScript 1.0 (Flash Player 6). Вопрос: можно ли как-от обращаться и класть на сцену объекты с загруженного SWF при описанной ситуации. Или может есть более простой способ как избавится от runtime sharing в уже готовой, отттестированой программе (довольно большой программе с кучей кода % ) что б не поламать ее. Спасибо.
__________________
Идущий осилит дорогу! |
|
|||||
|
Нет. Из одной свф-ки в другую вы клипы не подгрузите никак.
Оттуда можно аттачить картинки. Есть также вариант с аттачем клипа на сцену content.swf, отрисовка его в битмапдату, и после этого уже аттач в главный ролик. |
|
|||||
|
Если не ошибаюсь возможность аттачить картинки появилась с Flash Player 8. Пробовал перекомпилисть с 6го на 8й - игра перестает работать
- улыбаюсь с бэк компабилити флеш плеера ![]() Спасибо за подсказку с битмапой! Таким извратом можно аттачить мувики, но по понятным причинам только статические. Получается, что анимационный клип в 1 и 2м скрипте никак не приаттачить с внешней библиотеки (
__________________
Идущий осилит дорогу! |
|
|||||
|
ну.... можно клип с анимацией проиграть по кадрам, сделать битмапы кадров...
и потом уже проигрывать его "ручками"... Имхо проще на все это плюнуть и оставить как есть. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|