Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.08.2006, 16:34
writerer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для writerer Найти все сообщения от writerer
  № 1  
Ответить с цитированием
writerer

Регистрация: May 2006
Сообщений: 41
Отправить сообщение для writerer с помощью ICQ
По умолчанию в который раз про оптимизацию

Сдравствуйте!
хотелось бы побольше про оптимизация работы именно as кода,
а именно про то какие лучше стандартные функции использовать а какие нет(при работе с массивами и не тотлько), я слышал что в некоторых случаях выгоднее использовать написанные флешерами функции вместо стандартных (хотелось бы знать какие именно).
Кроме этого интересно бы узнать по поводу использования новых возможностей as2 по сравнению с as1 (например при описании событий), а также по нюансам самого языка тоже. [главу 20-ю я уже прочитал ) ]

жду ваших ответов, и ссылок.

Старый 10.08.2006, 16:41
FourSide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FourSide Найти все сообщения от FourSide
  № 2  
Ответить с цитированием
FourSide

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 387
Отправить сообщение для FourSide с помощью Skype™
Вот пара ссылок, выпавших в одном поисковике:
http://www.citforum.ru/internet/flas...optimize.shtml
http://flash-ripper.com/archives/000153.htm

Помню, была более подробная статья с сравнением функций, но найти её не удалось.

Старый 10.08.2006, 16:56
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Очень плохие встроенные функции работы со строками, сам много мучался... Заново писал функции для строк, которые быстрее работали чем встроенные, и вообще для строк много чего писал. Например, как бывший пыхпыхер, жить не могу без такой простой функции как trim, которой в стандартных нет (.
Ещё оч сильно тормозят переменные, если внимательно отредактировать любую функцию и выкинуть оттуда несколько промежуточных переменных, то она будет работать в среднем раза в 2 быстрее.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 10.08.2006, 22:30
writerer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для writerer Найти все сообщения от writerer
  № 4  
Ответить с цитированием
writerer

Регистрация: May 2006
Сообщений: 41
Отправить сообщение для writerer с помощью ICQ
to FourSide: спасибо, но я это тоже читал уже
to miramax:
Цитата:
Сообщение от miramax
Ещё оч сильно тормозят переменные, если внимательно отредактировать любую функцию и выкинуть оттуда несколько промежуточных переменных, то она будет работать в среднем раза в 2 быстрее.
а можно про это поподробнее

Старый 11.08.2006, 14:41
Storm[pfp] вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Storm[pfp] Найти все сообщения от Storm[pfp]
  № 5  
Ответить с цитированием
Storm[pfp]
 
Аватар для Storm[pfp]

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 188
конкретный пример :
если я приаттачил 50 мувиков (количество не важно ,просто много)
все они не помещаються в видимой области только 10 =>ВОПРОС => чтоделать с остальными (скрыть / аттачить их по мере показа )какие соображения по повуду оптимизации такого рода?

Старый 11.08.2006, 19:12
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 6  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от writerer
а можно про это поподробнее
Установил на личном опыте, переменные едят больше чем действия

Код:
function f(){
	a=0;
	i=0;
	while(i<99999){
		b=4
		a+=b+b+b+b+b
		i+=1
	}
}
t1=getTimer();
f();
trace((getTimer()-t1)); ///836
stop();
Код:
function f(){
	a=0;
	i=0;
	while(i<99999){
		a+=4+4+4+4+4
		i+=1
	}
}
t1=getTimer();
f();
trace((getTimer()-t1));   //480
stop();
Это при том что кол-во перемнных возросло с двух до трёх. Можно помощнее привести примеры, смысл тот же
ИМХО многое зависит от конкретной машины.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 11.08.2006, 19:14
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 7  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Storm[pfp]
конкретный пример :
если я приаттачил 50 мувиков (количество не важно ,просто много)
все они не помещаються в видимой области только 10 =>ВОПРОС => чтоделать с остальными (скрыть / аттачить их по мере показа )какие соображения по повуду оптимизации такого рода?
В девятке где AS 3.0 совсем другой подход к этому делу ))) меня это порадовало. Но на твоём месте я бы аттачил по необходимости
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.