Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   в который раз про оптимизацию (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83645)

writerer 10.08.2006 16:34

в который раз про оптимизацию
 
Сдравствуйте!
хотелось бы побольше про оптимизация работы именно as кода,
а именно про то какие лучше стандартные функции использовать а какие нет(при работе с массивами и не тотлько), я слышал что в некоторых случаях выгоднее использовать написанные флешерами функции вместо стандартных (хотелось бы знать какие именно).
Кроме этого интересно бы узнать по поводу использования новых возможностей as2 по сравнению с as1 (например при описании событий), а также по нюансам самого языка тоже. [главу 20-ю я уже прочитал ) ]

жду ваших ответов, и ссылок.

FourSide 10.08.2006 16:41

Вот пара ссылок, выпавших в одном поисковике:
http://www.citforum.ru/internet/flas...optimize.shtml
http://flash-ripper.com/archives/000153.htm

Помню, была более подробная статья с сравнением функций, но найти её не удалось.

miramax 10.08.2006 16:56

Очень плохие встроенные функции работы со строками, сам много мучался... Заново писал функции для строк, которые быстрее работали чем встроенные, и вообще для строк много чего писал. Например, как бывший пыхпыхер, жить не могу без такой простой функции как trim, которой в стандартных нет (.
Ещё оч сильно тормозят переменные, если внимательно отредактировать любую функцию и выкинуть оттуда несколько промежуточных переменных, то она будет работать в среднем раза в 2 быстрее.

writerer 10.08.2006 22:30

to FourSide: спасибо, но я это тоже читал уже
to miramax:
Цитата:

Сообщение от miramax
Ещё оч сильно тормозят переменные, если внимательно отредактировать любую функцию и выкинуть оттуда несколько промежуточных переменных, то она будет работать в среднем раза в 2 быстрее.

а можно про это поподробнее

Storm[pfp] 11.08.2006 14:41

конкретный пример :
если я приаттачил 50 мувиков (количество не важно ,просто много)
все они не помещаються в видимой области только 10 =>ВОПРОС => чтоделать с остальными (скрыть / аттачить их по мере показа )какие соображения по повуду оптимизации такого рода?

miramax 11.08.2006 19:12

Цитата:

Сообщение от writerer
а можно про это поподробнее

Установил на личном опыте, переменные едят больше чем действия

Код:

function f(){
        a=0;
        i=0;
        while(i<99999){
                b=4
                a+=b+b+b+b+b
                i+=1
        }
}
t1=getTimer();
f();
trace((getTimer()-t1)); ///836
stop();

Код:

function f(){
        a=0;
        i=0;
        while(i<99999){
                a+=4+4+4+4+4
                i+=1
        }
}
t1=getTimer();
f();
trace((getTimer()-t1));  //480
stop();

Это при том что кол-во перемнных возросло с двух до трёх. Можно помощнее привести примеры, смысл тот же
ИМХО многое зависит от конкретной машины.

miramax 11.08.2006 19:14

Цитата:

Сообщение от Storm[pfp]
конкретный пример :
если я приаттачил 50 мувиков (количество не важно ,просто много)
все они не помещаються в видимой области только 10 =>ВОПРОС => чтоделать с остальными (скрыть / аттачить их по мере показа )какие соображения по повуду оптимизации такого рода?

В девятке где AS 3.0 совсем другой подход к этому делу ))) меня это порадовало. Но на твоём месте я бы аттачил по необходимости


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.