Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Дизайн > Мультипликация

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.09.2001, 10:38
MMike вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MMike Найти все сообщения от MMike
  № 1  
MMike
 
Аватар для MMike

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 17
По умолчанию можно ли "привязать"?

вот меня все интересует можно ли во флэше привязать один объект к другому (link)
как в 3dmax или хоть как в ToonBoomS

Старый 24.09.2001, 10:41
MMike вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MMike Найти все сообщения от MMike
  № 2  
MMike
 
Аватар для MMike

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 17
По умолчанию дополнение

т.е. если кто не понял зачем это надо....
например я привязываю руку к предплечью а предплечье к плечу или телу
в итоге двигаю тело двигаеться рука
поворачиваю предплечье - поворачиваеться рука

Старый 24.09.2001, 11:19
Владимиръ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Владимиръ Посетить домашнюю страницу Владимиръ Найти все сообщения от Владимиръ
  № 3  
Владимиръ
 
Аватар для Владимиръ

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 258
Нет, к сожалению нельзя.
Это огромный минус Флеша.

Ведь так скелетную анимацию легче делать, неправда ли?
Moho и KoolMovies имеют такую возможность, но сами они отстоные.
__________________
Жизнь хороша!
Только UNDO и PREVIEW сделать нельзя!

Старый 26.09.2001, 18:49
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 4  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Когда помещаешь один клип внутрь другого, то по сути осуществляется привязка. Т.е. если предплечье и плечо будут чатью руки, то при движении руки они двигаются вместе со всей рукой.
А кисть может быть вложена в предплечье и т.д.
Это может и не так выглядит как в других пакетах, но принцип тот же.
Вложенные клипы гораздо лучше, чем какая-то привязка.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Старый 26.09.2001, 20:47
Владимиръ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Владимиръ Посетить домашнюю страницу Владимиръ Найти все сообщения от Владимиръ
  № 5  
Владимиръ
 
Аватар для Владимиръ

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 258
Да, ты Steve прав про вложенность, но кисть будет перемещаться как была вложена, а не по правилам "костей"
__________________
Жизнь хороша!
Только UNDO и PREVIEW сделать нельзя!

Старый 27.09.2001, 17:44
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 6  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Могу понять работу с костями в Maya, но во Flash при рисовании покадровой анимации это мало продуктивно. С тем же успехом можно резать персонажа и искажать поворотами.
И вообще кости сразу накладывают ограничение при конструировании.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.