Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.10.2010, 22:13
vepr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vepr Найти все сообщения от vepr
  № 1  
Ответить с цитированием
vepr

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 9
Question таймер на разных компах бежит по разному

делаю таймер с обратным отсчётом

Код AS1/AS2:
var msec = 3000;
var sec;
var dsec;
 
countDown = function(){
	msec--;
	var sec = Math.floor(msec/100);
        dsecx=msec-sec*(100);
	time_txt.text=sec+":"+dsec;
}
 
setInterval(countDown, 1);
в итоге получаю, что у меня миллисекунды считываются правильно, а у заказчика в разы быстрее

Объясните пожалуйста почему так?

Старый 01.10.2010, 22:48
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 2  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Нелья полагаться на setInterval в такой задаче, используйте getTimer.
Точнее используйте setInterval с бОльшим значением промежутка для отображения, а getTimer для подсчета милисекунд.

Старый 01.10.2010, 23:09
vepr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vepr Найти все сообщения от vepr
  № 3  
Ответить с цитированием
vepr

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 9
а с кодом не поможете, пожалуйста?

Старый 01.10.2010, 23:28
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 4  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Если модифицируя ваш исходник то:
Код AS1/AS2:
var msec = 3000;
var timerstart;
var sec;
var dsec;
 
countDown = function(){
	var csec = msec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
	var sec = Math.floor(csec/100);
    dsec=csec-sec*(100);
	if (dsec < 10) {
		dsec = '0' + dsec;
	}
	time_txt.text=sec+"."+dsec;
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 20);
Интервал ставьте любой - на скорость счета влиять не будет, будет влиять только на частоту отображения очередного значения. Запоминание timerstart нужно на случай, если отсчет будет начинаться, например, по нажатию кнопки, а не сразу.


Последний раз редактировалось rainbowrussia; 01.10.2010 в 23:31.
Старый 01.10.2010, 23:48
vepr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vepr Найти все сообщения от vepr
  № 5  
Ответить с цитированием
vepr

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 9
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Заработало!!!

Добавлено через 22 минуты
только теперь переменные не сохраняются
после завершения процессов для которых установлен таймер, идёт следующий кадр с результатами
раньше было

Код AS1/AS2:
var secy = 30-sec;
var dsecy = 100-dsec;
time_txt2.text=secy+":"+dsecy;

а теперь переменная обновление msec, то есть теперь уже csec не сохраняется
Как поступить? помогите, пожалуйста!

Старый 02.10.2010, 00:18
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 6  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Код AS1/AS2:
var msec = startsec = 3000;
var timerstart;
var sec;
var dsec;
 
countDown = function(){
	var msec = startsec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
	var sec = Math.floor(msec/100);
    dsec=msec-sec*(100);
	if (dsec < 10) {
		dsec = '0' + dsec;
	}
	time_txt.text=sec+"."+dsec;
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 20);

Старый 02.10.2010, 14:21
vepr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vepr Найти все сообщения от vepr
  № 7  
Ответить с цитированием
vepr

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 9
Cпасибо!
Но оказалось достаточным избавиться от var. Получилось вот так:

Код AS1/AS2:
var msec = 3000;
var timerstart;
 
countDown = function(){
	csec = msec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
	sec = Math.floor(csec/100);
    dsec = csec-sec*(100);
	if (dsec < 10) {
		dsec = '0' + dsec;
	}
	time_txt.text=sec+":"+dsec;
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 48);
только теперь другая загвоздка, я к countDown добавляю строчку, чтобы при достижении 90 секундного барьера всё прекращалось:

Код AS1/AS2:
var msec = -5700;
var timerstart;
 
countDown = function(){
	csec = msec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
	sec = Math.floor(csec/100);
    dsec = csec-sec*(100);
	if (dsec < 10) {
		dsec = '0' + dsec;
	}
	time_txt.text=sec+":"+dsec;
	if(csec<-5900){
		gotoAndStop("GameOver2");
	}
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 48)
;

вот только загвоздка, если юзер выполняет всё в срок он переходит на следующий экран, но при достижении 90 секунд его всё равно выкидывает на "GameOver2", то есть секундомер не прекращается.
Есть ли возможность его остановить? и обнулить... чтобы можно было повторно пройти...


Последний раз редактировалось vepr; 02.10.2010 в 14:37.
Старый 03.10.2010, 03:41
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 8  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Цитата:
Сообщение от vepr Посмотреть сообщение
Есть ли возможность его остановить? и обнулить... чтобы можно было повторно пройти...
Если нужно обнулить, то
Код AS1/AS2:
timerstart = getTimer();
Если остановить - то или делайте в onEnterFrame предыдущую инструкцию или допишите то что вам нужно, чтобы просто не делать вычисление таймера. Вы просто посмотрите алгоритм, поймите как он работает - и примените к вашей конкретной задаче, совсем не обязательно дословно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.