Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   таймер на разных компах бежит по разному (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=145225)

vepr 01.10.2010 22:13

таймер на разных компах бежит по разному
 
делаю таймер с обратным отсчётом

Код AS1/AS2:

var msec = 3000;
var sec;
var dsec;
 
countDown = function(){
        msec--;
        var sec = Math.floor(msec/100);
        dsecx=msec-sec*(100);
        time_txt.text=sec+":"+dsec;
}
 
setInterval(countDown, 1);

в итоге получаю, что у меня миллисекунды считываются правильно, а у заказчика в разы быстрее

Объясните пожалуйста почему так?

rainbowrussia 01.10.2010 22:48

Нелья полагаться на setInterval в такой задаче, используйте getTimer.
Точнее используйте setInterval с бОльшим значением промежутка для отображения, а getTimer для подсчета милисекунд.

vepr 01.10.2010 23:09

а с кодом не поможете, пожалуйста?

rainbowrussia 01.10.2010 23:28

Если модифицируя ваш исходник то:
Код AS1/AS2:

var msec = 3000;
var timerstart;
var sec;
var dsec;
 
countDown = function(){
        var csec = msec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
        var sec = Math.floor(csec/100);
    dsec=csec-sec*(100);
        if (dsec < 10) {
                dsec = '0' + dsec;
        }
        time_txt.text=sec+"."+dsec;
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 20);

Интервал ставьте любой - на скорость счета влиять не будет, будет влиять только на частоту отображения очередного значения. Запоминание timerstart нужно на случай, если отсчет будет начинаться, например, по нажатию кнопки, а не сразу.

vepr 01.10.2010 23:48

ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Заработало!!!

Добавлено через 22 минуты
только теперь переменные не сохраняются
после завершения процессов для которых установлен таймер, идёт следующий кадр с результатами
раньше было

Код AS1/AS2:

var secy = 30-sec;
var dsecy = 100-dsec;
time_txt2.text=secy+":"+dsecy;


а теперь переменная обновление msec, то есть теперь уже csec не сохраняется
Как поступить? помогите, пожалуйста!

rainbowrussia 02.10.2010 00:18

Код AS1/AS2:

var msec = startsec = 3000;
var timerstart;
var sec;
var dsec;
 
countDown = function(){
        var msec = startsec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
        var sec = Math.floor(msec/100);
    dsec=msec-sec*(100);
        if (dsec < 10) {
                dsec = '0' + dsec;
        }
        time_txt.text=sec+"."+dsec;
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 20);


vepr 02.10.2010 14:21

Cпасибо!
Но оказалось достаточным избавиться от var. Получилось вот так:

Код AS1/AS2:

var msec = 3000;
var timerstart;
 
countDown = function(){
        csec = msec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
        sec = Math.floor(csec/100);
    dsec = csec-sec*(100);
        if (dsec < 10) {
                dsec = '0' + dsec;
        }
        time_txt.text=sec+":"+dsec;
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 48);

только теперь другая загвоздка, я к countDown добавляю строчку, чтобы при достижении 90 секундного барьера всё прекращалось:

Код AS1/AS2:

var msec = -5700;
var timerstart;
 
countDown = function(){
        csec = msec - Math.floor((getTimer() - timerstart)/10);
        sec = Math.floor(csec/100);
    dsec = csec-sec*(100);
        if (dsec < 10) {
                dsec = '0' + dsec;
        }
        time_txt.text=sec+":"+dsec;
        if(csec<-5900){
                gotoAndStop("GameOver2");
        }
}
 
timerstart = getTimer();
setInterval(countDown, 48)

;

вот только загвоздка, если юзер выполняет всё в срок он переходит на следующий экран, но при достижении 90 секунд его всё равно выкидывает на "GameOver2", то есть секундомер не прекращается.
Есть ли возможность его остановить? и обнулить... чтобы можно было повторно пройти...

rainbowrussia 03.10.2010 03:41

Цитата:

Сообщение от vepr (Сообщение 940366)
Есть ли возможность его остановить? и обнулить... чтобы можно было повторно пройти...

Если нужно обнулить, то
Код AS1/AS2:

timerstart = getTimer();

Если остановить - то или делайте в onEnterFrame предыдущую инструкцию или допишите то что вам нужно, чтобы просто не делать вычисление таймера. Вы просто посмотрите алгоритм, поймите как он работает - и примените к вашей конкретной задаче, совсем не обязательно дословно.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.