![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Речь о настоящем 3D c закрашенными поверхностями.
Простейших примеров таких 3D много, например тут http://silin.fatal.ru/#2,11 Но как быть, если фигура сложная? Например: бублик (тор) и сквозь него (отверстие) проходит цилиндр? Не беда если изображение каркасное - тут все ясно, но как только начинаешь задумываться о закрашенных поверхностях, встает много вопросов и первый - можно ли вообще такое сделать? Ведь тут получается, что один и тот же объект (цилиндр) может находиться на разной глубине по отношению к тору - на одном конце цилиндра он перекрывает тор, а другим уходит за него... |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
блин, некоторые люди просто как с неба падают http://away.kiev.ua/away3d/techdemos/engine/
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 37
|
Вот нашел урок:
http://fordesign.info/557_0_154.html |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Спасибо за ссылки. Но это немного не то о чем я спрашивал.
Наиболее близок к моему вопросу пример inersecting по ссылке aQuestion но там я подозреваю, просто напросто основные (три больших) прямоугольники на самом деле разбиты на 6 или более мелких. Видимо это единственный путь решить проблему. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
google: papervision3D
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|