Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Реализация сложной 3D фигуры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=101866)

chingachgoog 04.10.2007 13:53

Реализация сложной 3D фигуры
 
Речь о настоящем 3D c закрашенными поверхностями.
Простейших примеров таких 3D много, например тут
http://silin.fatal.ru/#2,11

Но как быть, если фигура сложная?
Например: бублик (тор) и сквозь него (отверстие) проходит цилиндр?
Не беда если изображение каркасное - тут все ясно, но как только начинаешь задумываться о закрашенных поверхностях, встает много вопросов и первый - можно ли вообще такое сделать? Ведь тут получается, что один и тот же объект (цилиндр) может находиться на разной глубине по отношению к тору - на одном конце цилиндра он перекрывает тор, а другим уходит за него...

aQuestion 04.10.2007 17:41

блин, некоторые люди просто как с неба падают http://away.kiev.ua/away3d/techdemos/engine/

pyatifan 05.10.2007 00:23

3D урок
 
Вот нашел урок:
http://fordesign.info/557_0_154.html

chingachgoog 11.10.2007 15:30

Спасибо за ссылки. Но это немного не то о чем я спрашивал.
Наиболее близок к моему вопросу пример inersecting по ссылке aQuestion но там я подозреваю, просто напросто основные (три больших) прямоугольники на самом деле разбиты на 6 или более мелких.

Видимо это единственный путь решить проблему.

aQuestion 11.10.2007 16:23

m o r e

CrazyFlasher 11.10.2007 17:01

google: papervision3D

chingachgoog 11.10.2007 17:42

Спасибо.
papervision3D - это готовый движок, меня же интересовал сам принцип, но думаю, я его понял.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.