![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Ладно, я же говорил, что использование чужих наработок не считаю грехом (:
Просто не всегда это оправдано и иногда приятнее/интереснее сделать своё. Я не говорю о больших проектах. Здесь, как можно догадаться, больших проектов не намечается. По поводу OpenGL - пример не удачный, так как это графический API, фактически самый низкий уровень, который аппаратно ускоряется железом, так что изобретать свой рендер это действительно глупо, хотя бы потому что по производительности он никогда не сравнится с GL-шным. Но вот те же алгоритмы оптимизации рендеринга ИМХО знать не помешает. Ладно, это всё офтоп.
__________________
while(1) {} Последний раз редактировалось Division; 30.08.2008 в 20:40. |
|
|||||
|
Цитата:
Прогресс: большая часть игровой логики и физики написана. Геймплей, даже без графики, затягивающий. По крайней мере меня затягивает (: Физика смотрится симпотично, местами кривовато, мне было страшно делать трассировку во флешь, так что решил пусть будут мелкие бажки взамен производительности. Скрин покажу как будет графика.
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Цитата:
ЗЫ в правилах конкурса стоит чтобы юзали С++ и Дельфи =) |
|
|||||
|
эх, где ж мои 17 лет........
__________________
IFLASHER.RU // игровых дел мастер котлетов |
|
|||||
|
Ну-ну, конечно, вы все мегакрутые, я не спорю (:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
ты просто не понял, когда я перестану жить в большом городе типа москва то мне не нужно будет столько денег и тогда можно заняться чем то не ради них...
А когда человеку 17 лет - его денежные проблемы почти не волнуют, но у всех это по разному
__________________
IFLASHER.RU // игровых дел мастер котлетов |
|
|||||
|
Ну тогда вынужден согласится.
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Это старые правила. Видимо администрации лень тратить время на качественные правила, но вот цитата из текущего конкурса:
Цитата:
Цитата:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
За несколько вечеров интересных, а тем более эксперементальных и необычных игр не бывает. Это как минимум месяц. Месяц, когда ты не спишь, а придумываешь, сидишь в туалете, а придумываешь, сидишь в кино, но придумываешь и тд. Это достаточно тяжело. Поэтому я, например, бесплатно это делать не собираюсь. Из того возвраста уже вышел. Да и в временные рамки не уложусь.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Chas, видимо ты не правильно представил уровень этого конкурса. Игры не коммерческие, шедевров не будет. Ну как видно, серьезным флешерам подобные развлечения действительно не интересны.
__________________
while(1) {} |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|