Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2008, 12:37
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 1  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ладно, я же говорил, что использование чужих наработок не считаю грехом (:
Просто не всегда это оправдано и иногда приятнее/интереснее сделать своё. Я не говорю о больших проектах. Здесь, как можно догадаться, больших проектов не намечается. По поводу OpenGL - пример не удачный, так как это графический API, фактически самый низкий уровень, который аппаратно ускоряется железом, так что изобретать свой рендер это действительно глупо, хотя бы потому что по производительности он никогда не сравнится с GL-шным. Но вот те же алгоритмы оптимизации рендеринга ИМХО знать не помешает. Ладно, это всё офтоп.
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 30.08.2008 в 20:40.
Старый 31.08.2008, 10:54
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 2  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
А я допустим этим зарабатываю =) даже за самую маленькую и хардкорную(экспирементальную) я получаю деньги.

спасибо за инфу про конкурс. ща позондирую, мож че в свои игры склонирую =)
Извини, но мне нет дела до того чем ты зарабатываешь. Тема о конкурсе, а не о твоих заработках.

Прогресс: большая часть игровой логики и физики написана. Геймплей, даже без графики, затягивающий. По крайней мере меня затягивает (: Физика смотрится симпотично, местами кривовато, мне было страшно делать трассировку во флешь, так что решил пусть будут мелкие бажки взамен производительности. Скрин покажу как будет графика.
__________________
while(1) {}

Старый 03.09.2008, 03:49
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 3  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
Извини, но мне нет дела до того чем ты зарабатываешь. Тема о конкурсе, а не о твоих заработках.

Прогресс: большая часть игровой логики и физики написана. Геймплей, даже без графики, затягивающий. По крайней мере меня затягивает (: Физика смотрится симпотично, местами кривовато, мне было страшно делать трассировку во флешь, так что решил пусть будут мелкие бажки взамен производительности. Скрин покажу как будет графика.
Я писал о том чем полезны бесплатные конкурсы - можно быстро посмотреть работы, и склонировать чтонибудь с них. Типа массовый юнитТест.

ЗЫ в правилах конкурса стоит чтобы юзали С++ и Дельфи =)

Старый 01.09.2008, 14:54
drf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drf Посетить домашнюю страницу drf Найти все сообщения от drf
  № 4  
Ответить с цитированием
drf
 
Аватар для drf

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Мазгва
Сообщений: 245
Отправить сообщение для drf с помощью ICQ
эх, где ж мои 17 лет........
__________________
IFLASHER.RU // игровых дел мастер котлетов

Старый 01.09.2008, 15:09
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ну-ну, конечно, вы все мегакрутые, я не спорю (:
__________________
while(1) {}

Старый 01.09.2008, 15:16
drf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drf Посетить домашнюю страницу drf Найти все сообщения от drf
  № 6  
Ответить с цитированием
drf
 
Аватар для drf

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Мазгва
Сообщений: 245
Отправить сообщение для drf с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
Ну-ну, конечно, вы все мегакрутые, я не спорю (:
ты просто не понял, когда я перестану жить в большом городе типа москва то мне не нужно будет столько денег и тогда можно заняться чем то не ради них...
А когда человеку 17 лет - его денежные проблемы почти не волнуют, но у всех это по разному
__________________
IFLASHER.RU // игровых дел мастер котлетов

Старый 01.09.2008, 15:29
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 7  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ну тогда вынужден согласится.
__________________
while(1) {}

Старый 03.09.2008, 12:00
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 8  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Это старые правила. Видимо администрации лень тратить время на качественные правила, но вот цитата из текущего конкурса:
Цитата:
Конкурс проходит с 27го августа по 10е сентября включительно, максимальный размер игры - 2 мегабайта. Язык программирования, разумеется, любой.
На прошлом конкурсе была игра на флешь. Только сделано в стиле AS1, весь код в одном кадре (:

Цитата:
Я писал о том чем полезны бесплатные конкурсы - можно быстро посмотреть работы, и склонировать чтонибудь с них. Типа массовый юнитТест.
Ну, если конкурс будет тебе полезным, врядли у кого-то от этого испортится аппетит (: Мог бы и поучаствовать, ИМХО если ты профессионально пишешь флешь игры, то написать нечто интересно-эксперементальное, можно за несколько вечеров.
__________________
while(1) {}

Старый 03.09.2008, 12:16
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 9  
Ответить с цитированием
Chas
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
За несколько вечеров интересных, а тем более эксперементальных и необычных игр не бывает. Это как минимум месяц. Месяц, когда ты не спишь, а придумываешь, сидишь в туалете, а придумываешь, сидишь в кино, но придумываешь и тд. Это достаточно тяжело. Поэтому я, например, бесплатно это делать не собираюсь. Из того возвраста уже вышел. Да и в временные рамки не уложусь.
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 03.09.2008, 12:56
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 10  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Chas, видимо ты не правильно представил уровень этого конкурса. Игры не коммерческие, шедевров не будет. Ну как видно, серьезным флешерам подобные развлечения действительно не интересны.
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.