Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.05.2014, 00:16
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 21  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Очень плохо, все очень плохо. Я показал как надо сделать, чтобы было читабельно, понятно и сам потом смог разобраться.

1) эмбеды всегда делаются в $cinit , а не в методах классов
2) аддчайлды надо делать извне, а не внутри каждого метода
3) координаты там же.

У вас должна быть такая вот реализация ( например в main )

Код AS3:
var menuLine:Bitmap = Factory.getElementByID(1);
var menuLine2:Bitmap = Factory.getElementByID(2);
addChild(menuLine);
addChild(menuLine2);
menuLine.x = 10;
menuLine2.x = 20;
__________________
Марк Tween

Старый 03.05.2014, 00:58
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 22  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
Основной класс:
Код AS3:
package {
	/**
	 * ...
	 * @author Scorpion
	 */
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
	import flash.text.*;
	import classes.*;
 
	public class Main extends Sprite {
		public function Main() {
			if (stage) 
			start();
			else
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, start);
		}
 
		private function start(): void {
			var imgBackground: Bitmap = Image.addImage(0, 0, 1);
			addChild(imgBackground);
		}
	}
}
Класс изображений:
Код AS3:
package classes
{
	/**
	 * ...
	 * @author Scorpion
	 */
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
 
	[Embed(source = "../../img/background.png")]
	[Embed(source = "../../img/head.png")]
	[Embed(source="../../img/menuline.png")]
 
 
	public class Image extends Sprite 
	{
		public static function addImage(i1: int, i2: int, i3: int): Bitmap
		{
			switch(i3)
			{
				case 1: return Embed1;
				case 2: return Embed2;
				case 3: return Embed3;
			}
 
			var image: Class;
 
			var newImage: Bitmap = new image();
			newImage.x = i1;
			newImage.y = i2;
		}
	}
}
Ошибка компилятора на строчках Ембеда в классе изображений. Или я вас не так понял?

Старый 03.05.2014, 01:45
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 23  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Заработался ты )))

Код AS3:
[Embed(source = "../../img/background.png")] private const Embed1:Class;
Код AS3:
switch(i3)
			{
				case 1: return new Embed1() as Bitmap;
 
			}
__________________
Марк Tween

Старый 03.05.2014, 01:53
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 24  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
Сделал так:
Код AS3:
package classes
{
	/**
	 * ...
	 * @author Scorpion
	 */
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
 
	[Embed(source = "../../img/background.png")] private const Embed1:Class;
	[Embed(source = "../../img/head.png")] private const Embed2:Class;
	[Embed(source="../../img/menuline.png")] private const Embed3:Class;
 
 
	public class Image extends Sprite 
	{
		public static function addImage(i1: int, i2: int, i3: int): Bitmap
		{
			switch(i3)
			{
				case 1: return new Embed1() as Bitmap;
				case 2: return new Embed2() as Bitmap;
				case 3: return new Embed3() as Bitmap;
			}
 
			var image: Class;
 
			var newImage: Bitmap = new image();
			newImage.x = i1;
			newImage.y = i2;
		}
	}
}
Теперь красным в коде privat'ы подчеркивает в private const Embed1:Class и остальных. Когда менял на паблики - тоже не пашет.

Старый 03.05.2014, 02:48
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 25  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Зачем Вы их объявляете вне тела Класса?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 03.05.2014, 02:59
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 26  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
Ой, тупанул. Ставлю в класс:
Код AS3:
package classes
{
	/**
	 * ...
	 * @author Scorpion
	 */
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
 
	public class Image extends Sprite 
        {
 
 
	[Embed(source="../../img/background.png")] private const Embed1:Class;
	[Embed(source = "../../img/head.png")] private const Embed2:Class;
	[Embed(source = "../../img/menuline.png")] private const Embed3:Class;
 
		public static function addImage(i1: int, i2: int, i3: int): Bitmap
		{
			switch(i3)
			{
				case 1: return new Embed1() as Bitmap;
				case 2: return new Embed2() as Bitmap;
				case 3: return new Embed3() as Bitmap;
			}
 
			var image: Class;
 
			var newImage: Bitmap = new image();
			newImage.x = i1;
			newImage.y = i2;
		}
	}
}
И епт ... снова ошибкки в строчках case 1: return new Embed1() as Bitmap;
case 2: return new Embed2() as Bitmap;
case 3: return new Embed3() as Bitmap;
а так же function does not return a value

Старый 03.05.2014, 03:22
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 27  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
package classes
{
	/**
	 * ...
	 * @author Scorpion
	 */
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
 
 
	public class Image extends Sprite 
        {
 
 
	[Embed(source="../../img/background.png")] private const Embed1:Class;
	[Embed(source = "../../img/head.png")] private const Embed2:Class;
	[Embed(source = "../../img/menuline.png")] private const Embed3:Class;
 
		public static function addImage(id: int): Bitmap
		{
			switch(id)
			{
				case 1: return new Embed1() as Bitmap;
				case 2: return new Embed2() as Bitmap;
				case 3: return new Embed3() as Bitmap;
			}
 
			return null;
		}
	}
}
------------------------------------
var img1:Bitmap = Image.addImage(1);
addChild(img1);
img1.x = 100;
Все должно пахать
__________________
Марк Tween

Старый 03.05.2014, 03:28
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 28  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
Скопировал в точности ваг код.
call to a possibly undefined method Embed1 пишет (для второго и третьего Ембеда тоже это байда).

Старый 03.05.2014, 03:33
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 29  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Если вы хотите именно этим способом, тогда
Код AS3:
package classes
{
	import flash.display.Bitmap;
 
 
	public class Images
	{
		[Embed(source = "../../images/img1.jpg")] private static var Embed1:Class;
 
		[Embed(source = "../../images/img2.png")] private static var Embed2:Class;
 
 
		public static function addImage(image_id:int, xPos:int=0, yPos:int=0):Bitmap
		{
			var img:Bitmap;
 
			switch (image_id) 
			{
				case 1:
					img = new Embed1();
				break;
 
				case 2:
					img = new Embed2();
				break;
 
				default: return null;
			}
 
			img.x = xPos;
			img.y = yPos;
			return img;
		}
	}
}
Просто выше была статическая функция, которая использовала не статические переменные, по этому и возникала ошибка скорее всего.

Старый 03.05.2014, 03:38
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 30  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
samana - конечно же, по привычке private const пишу ))) КОнечно же в данном случае private static const
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.