Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2010, 11:27
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 1  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Ну про создание я понимаю, но вот к примеру в библиотеке есть мувиклип с линком на экспорт "boom". Чем

Код AS3:
var tekushee:DisplayObject;
tekushee = new boom();
будет отличаться от

Код AS3:
var tekushee:Sprite;
tekushee = new boom();
?

Старый 22.03.2010, 11:37
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
тем что tekushee может быть кроме спрайта и мувиклипом и текстфилдом и битмапой. (в первом случае) а во втором только спрайтом
ЗЫ не надо tecushee - назовите currentObject )
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 22.03.2010 в 11:41.
Старый 22.03.2010, 12:21
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 3  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
имхо лучше вернуться к началу обсуждения и юзать спрайты когда нам не надо трогать таймлайн и мувики когда надо, то что у спрайта на пару методов \ св-в больше чем у диплейобджектконтейнера имхо роли особо не играет)

Старый 22.03.2010, 12:39
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
имхо - нужно юзать то, что нужно юзать.
если всегда будут спрайты - юзать спрайты.
если могут быть не только спрайты, а любой отображаемый объект - юзать DisplayObject или DisplayObjectContainer - если нужна интерактивность (добавление листенеров на события мыши)
__________________
Отряд Котовскага

Старый 22.03.2010, 20:50
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 5  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
С отличием и происхождением Sprite и DisplayObject всё понятно...

А вот каково отличие DisplayObject и DisplayObjectContainer ? Методом смены типа переменных я их так и не нашёл...с виду всё одинаково, или я чего-то не учёл...

Старый 22.03.2010, 21:09
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
iNils, я тоже так могу Только практического смысла в этом 0. Хотя, наверно, моё желание бред на 100%.

Старый 22.03.2010, 21:59
asterion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asterion Найти все сообщения от asterion
  № 7  
Ответить с цитированием
asterion

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
Все дело в наследовании:
Изображения
 

Старый 22.03.2010, 22:02
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 8  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
NBVestal DisplayObject не содержит чайлдов (у него нет методов addChild, removeChild, addChildAt и т.д.)
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 22.03.2010, 22:07
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 9  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Цитата:
Сообщение от mayakwd Посмотреть сообщение
NBVestal DisplayObject не содержит чайлдов (у него нет методов addChild, removeChild, addChildAt и т.д.)
Спасибо большое, теперь всё становится на свои места в моей голове =)

Цитата:
Сообщение от asterion Посмотреть сообщение
Все дело в наследовании:
asterion, а не подскажете, где подобную схемку достали? Хотелось бы по другим объектам так наглядно наследование посмотреть...

Старый 22.03.2010, 22:14
asterion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asterion Найти все сообщения от asterion
  № 10  
Ответить с цитированием
asterion

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
Книга Программирование на ActionScript 3.0

http://dl.************/u/3296887/flas...Script_3.0.pdf

Страница 301

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
displayobject
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.