Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.04.2014, 22:38
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 11  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Стоит ли это сложностей связанных с дополнительным программированием, не совсем уверен...
Если производительности хватает с лихвой и расширения приложения не предвидеться, то может и не стоит.
А вообще, сами посудите, а то Ваши слова звучат так, как будто Вы перед заказчиком цену набиваете -
плеер каждый кадр рисует десять слоев и не факт что пользователь ткнёт, по этому лучше же 36 отрисованных, bmd рисовать чем 360. А если уж ткнет, то перерисовать. То есть на этом Вы минимум процентов 50 в плюсе.
Цитата:
P.S. Если не в массив а в вектор запихнуть БМД-шки, теоретически еще побыстрее будет доступ ?
Не факт.

Старый 15.04.2014, 00:21
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 12  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
P.S. Если не в массив а в вектор запихнуть БМД-шки, теоретически еще побыстрее будет доступ ?
Это уже мелочи, ощутимого вряд ли вы увидите.

Добавлено через 1 минуту
Вот, что пишут насчёт прироста производительности.
Цитата:
Плюсы и минусы использования Vector

Плюсы:

- прирост производительности (в каждом конкретном случае этот выигрыш в производительности будет разным; увеличению производительности также способствует явное задание длины массива при его создании)
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 15.04.2014, 11:01
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 13  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
лучше же 36 отрисованных, bmd рисовать чем 360
Я повторюсь
Машинку можно вращать мышкой. То есть пользователь повернул на 15 градусов ее, сменил цвет у бампера переднего, крутанул машинку еще на 45 градусов, сменил колеса итд.
И после каждой такой смены делать 36 битмапдат размером 500 на 400 (хотя бы) незаметно для пользователя ?
Я подозреваю что будет небольшой завис приложения во время формирования этих 36 битмапдат, что намного хуже для пользователя и как следствие для заказчика.

В любом случае, спасибо, коллеги, за участие в обсуждении, вы мне очень помогли.

Старый 15.04.2014, 11:26
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 14  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Цитата:
В любом случае, спасибо, коллеги, за участие в обсуждении, вы мне очень помогли.
Starling спасет мир.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.