Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.08.2010, 17:51
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 4  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Помните текстуру на воде в первом Serious Sam - хороший пример применения такого способа.
Отличие есть в наложении этой текстуры. Там блики воды на текстуре и она накдажывается с альфа-каналом (маской). Поучается что анимированные блики видны, а все остальное просвечивается. Текстура ложится на поврехность воды, и на дно. в 2д варианте - это два слоя спрайтов. И получается классный эффект. Особенно если добваить отражение. В 2д оно тоже легко думаю делается.

Вот я эксперементировал с движком первого сэма. Никакого бампа и пиксельных шэйдеров в то время не исользовалось. просто использование слоев текстур:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Water.jpg
Просмотров: 313
Размер:	51.0 Кб
ID:	25022  
__________________
видеоигры - высший вид искусства

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.