Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.04.2010, 17:04
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 1  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
По умолчанию трассировка лучей в сетке с тайлами

Привет, подскажите пожалуйста, где можно почитать про сие чудо- тарассировка лучей, а именно определение через какие ячейки сетки проходит луч.
Изрыл весь инет, единственный толковый урок это N-tutoriall, но непосредственно алгоритм они не обьясняют.
Я примерно понимаю суть вопроса, но хочется знать ньюансы.

Старый 27.04.2010, 17:32
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Любой алгоритм рисования линий (Брезенхем и прочие) разве не решает эту задачу?

Старый 27.04.2010, 17:49
PsixokoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PsixokoT Найти все сообщения от PsixokoT
  № 3  
Ответить с цитированием
PsixokoT

Регистрация: May 2008
Сообщений: 63
Для начало надо понять какая именно сетка у вас. Изометрия? Обычная декартова система координат? Как расположены тайлы?

Старый 27.04.2010, 17:58
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 4  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Я с ним пока и работаю, но , тут дело такое- Брезенхем рисует луч из центра, грубо говоря, начальной ячейки в центр конечной. Выходит что если точки начала и конца лежат не в центрах ячеек, то и траектория луча будет несколько иная.

Старый 27.04.2010, 18:21
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 5  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Можно использовать обычный алгоритм рейкастинга, как в Wolf 3D. Например, вот.

Старый 27.04.2010, 18:46
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 6  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
Ок, спасибо, вроде оно, буду разбираться

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.