![]() |
трассировка лучей в сетке с тайлами
Привет, подскажите пожалуйста, где можно почитать про сие чудо- тарассировка лучей, а именно определение через какие ячейки сетки проходит луч.
Изрыл весь инет, единственный толковый урок это N-tutoriall, но непосредственно алгоритм они не обьясняют. Я примерно понимаю суть вопроса, но хочется знать ньюансы. |
Любой алгоритм рисования линий (Брезенхем и прочие) разве не решает эту задачу?
|
Для начало надо понять какая именно сетка у вас. Изометрия? Обычная декартова система координат? Как расположены тайлы?
|
Я с ним пока и работаю, но , тут дело такое- Брезенхем рисует луч из центра, грубо говоря, начальной ячейки в центр конечной. Выходит что если точки начала и конца лежат не в центрах ячеек, то и траектория луча будет несколько иная.
|
Можно использовать обычный алгоритм рейкастинга, как в Wolf 3D. Например, вот.
|
Ок, спасибо, вроде оно, буду разбираться
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:58. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.