Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.03.2010, 18:17
Angelinka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Angelinka Найти все сообщения от Angelinka
  № 1  
Ответить с цитированием
Angelinka

Регистрация: May 2009
Сообщений: 45
Question Решение для онлайн игры

Здравствуйте!
Уважаемые специалисты, мне нужно сделать небольшую игру, в которую можно было бы играть онлайн вдвоем. У меня вопрос - как лучше организовать этот самый онлайновый режим? Чтоб один пользователь видел во флеше ходы другого пользователя.
Не хотелось бы записывать ход в базу данных и брать его оттуда поскольку за одну игру выйдет по 150 запросов к базе данных, а это не очень то экономично.
Есть ли способ передавать значения переменных непосредственно сразу в другой флеш ролик, запущенный на другой машине.
Буду очень признательна за помощь.
Заранее спасибо.

Старый 03.03.2010, 18:22
deman455 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deman455 Найти все сообщения от deman455
  № 2  
Ответить с цитированием
deman455
[+1 25.04.11]

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 481
Отправить сообщение для deman455 с помощью ICQ
Если это такая игрушка, как шахматы, то 150 это нормально , за игру(смотря сколько игра длится). Для таких игр socket не надо. А если тут реально много запросов (к примеру для игр реального времени) тот тут только сокет.

Старый 03.03.2010, 18:28
Angelinka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Angelinka Найти все сообщения от Angelinka
  № 3  
Ответить с цитированием
Angelinka

Регистрация: May 2009
Сообщений: 45
Ну, Вы почти угадали, это шашки
То есть, говорите, записывать каждый ход игрока в базу данных MySQL и брать оттуда информацию после каждого хода?

Старый 03.03.2010, 19:09
deman455 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deman455 Найти все сообщения от deman455
  № 4  
Ответить с цитированием
deman455
[+1 25.04.11]

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 481
Отправить сообщение для deman455 с помощью ICQ
Зачем усложнять это до MySql . Будет достаточно xml, куда будет посылаться ID шашки , и её перемещение x,y (указанная другим пользователем).

Старый 05.03.2010, 12:25
Angelinka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Angelinka Найти все сообщения от Angelinka
  № 5  
Ответить с цитированием
Angelinka

Регистрация: May 2009
Сообщений: 45
А разве база данных работает не быстрее чем файлы?

Старый 05.03.2010, 16:32
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 6  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
если вам надо чтоб на самом деле игра была быстрой и в реальном времени.
то лучше используйте сокет сервера.
есть бесплатные и довольно шустрые.
НО.на всякий случаи ходы все равно записывать в БД.по окончании игры можно чистить записи.

Старый 05.03.2010, 18:05
kodemak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kodemak Найти все сообщения от kodemak
  № 7  
Ответить с цитированием
kodemak

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 95
Цитата:
Сообщение от deman455 Посмотреть сообщение
Зачем усложнять это до MySql . Будет достаточно xml, куда будет посылаться ID шашки , и её перемещение x,y (указанная другим пользователем).
скорей не х;у а ид шашки и ид клетки
так думаю проще и экономичней...

если только ходить можно не как вздумается
__________________
=)

Старый 05.03.2010, 18:50
deman455 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deman455 Найти все сообщения от deman455
  № 8  
Ответить с цитированием
deman455
[+1 25.04.11]

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 481
Отправить сообщение для deman455 с помощью ICQ
kodemak, под x,y я и имел ввиду координаты клетки, а не координаты пикселей.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.