Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2008, 16:21
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 1  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
iNils, экстремальный класс
Что будем делать, если положим туда какой-нибудь сложный объект?

Старый 05.03.2008, 16:30
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Не спорю, но речь идет о мувиклипах.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 18:19
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от iNils
Не спорю, но речь идет о мувиклипах.
А если одинаковые имена?

Старый 05.03.2008, 18:28
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc
А если одинаковые имена?
Я использую не имена, а ссылки. Значит два клипа с именами mc1, но с полным путем _level0.mc1 и _level0.mc1.mc1 не пересекутся.
Код:
var mc1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("mc1", 0);
var mc2:MovieClip = mc1.createEmptyMovieClip ("mc1", 0);
var a = new Array2 ();
mc1._x = 100;
mc2._x = 200;
a.addItem (mc1);
a.addItem (mc2);
trace ("len " + a.length); //// 2
trace (a[mc1]._x); //// 100
trace (a[mc2]._x); //// 200
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 22:07
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от iNils
Я использую не имена, а ссылки. Значит два клипа с именами mc1, но с полным путем _level0.mc1 и _level0.mc1.mc1 не пересекутся.
А в одном и том же клипе?
Ладно, я придираюсь

Старый 05.03.2008, 16:43
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 6  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
А что такое сложный объект? Можно пример?

Старый 05.03.2008, 17:46
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Код:
class Array2 extends Array {
	private var __len:Number = null;

	function Array2 () {
		super ();
		__len = 0;
	}
	function addItem (o:Object):Void {
		o.__uniqueID = '_'+__len;
		o.toString = function():String {
			return this.__uniqueID;
		}
		this[o] = o;
		__len++;
	}
	function removeItem (o:Object):Void {
		delete this[o];
		__len--;
	}
	public function get length ():Number {
		return __len;
	}
}
ну а если так?
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 05.03.2008 в 17:48.
Старый 05.03.2008, 18:16
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Зачем? Мувиклипы и так уникальны, а другие объекты могут содержать метод toString, которой ты отправил на пенсию без выходного пособия.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.03.2008, 18:42
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 9  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ворос к wvxvw: почему эта строчка не будет вызывать ошибку?
Код:
o.__uniqueID = '_'+__len;
Ведь __uniqueID нигде не определено...

Старый 05.03.2008, 19:26
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 10  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Волгоградец: Object - динамический класс, ему можно так задавать свойства.

iNils: при определенном желании можно создать 2+ клипов с одинаковыми полными именами %)
Ну, с одной стороны - да... туСтринг отправится на пенсию... ну есть другой вариант позамороченнее...
Код:
class Array2 extends Array {
	private var __len:Number = null;

	private static var __finit:Function = function():Void {
		Array2.prototype.__resolve = function(p){
			if(p.__uniqueID != undefined){
				return p;
			} else {
				return undefined;
			}
		}
		__init = true;
	}
	private static var __init:Boolean = false;
	
	function Array2 () {
		super ();
		__len = 0;
		if(!__init){
			__finit();
		}
	}
	function addItem (o:Object):Void {
		o.__uniqueID = '_'+__len;
		this[o] = o;
		__len++;
	}
	function removeItem (o:Object):Void {
		if(this[o] != undefined){
			delete this[o];
			__len--;
		}
	}
	public function get length ():Number {
		return __len;
	}
}
upd:
Ндя... ну ток еще нужно будет для каждого инстанса этого класса уникальный ИД создавать, а то можно случайно "удалить" из него объэкт, который ему вообще-то и не пренадлежит %)
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 05.03.2008 в 19:30.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.