![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Не понял вопроса.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
|
Ну не важно уже. Можно.
А вот цЫтата: >A BitmapData object can be drawn to the screen by a Bitmap object in one >of two ways: by using the vector renderer as a fill-bitmap shape, or by >using a faster pixel-copying routine. The pixel-copying routine is >substantially faster than the vector renderer, but the Bitmap object must >meet certain conditions to use it: Эта ультрабыстрая рутина запускается автоматически или её надо каким-то снэппингом включать? И ещё, в conditions вроде ничего не сказано про скэйл, а то у меня от скэйла идёт супертормоз. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 40
|
Ээээээ, извините туплю по полной "fill-bitmap shape" не заметил.....
Но тем не менее: можно ли чего-нибудь сделать с тормозным скэйлом у битмапа? |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
можно. отключить )
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|