Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.07.2005, 18:13
Scherbet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scherbet Найти все сообщения от Scherbet
  № 1  
Ответить с цитированием
Scherbet
 
Аватар для Scherbet

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 13
По умолчанию движение объектов за курсором мыши

http://www.dawidmarcinkowski.com/ - Enter там нажмите. Хочется сделать что-то подобное, чтобы какие-то объекты плавно двигались за курсором мыши. Помогите!


Последний раз редактировалось Scherbet; 24.07.2005 в 18:36.
Старый 24.07.2005, 20:09
Tom Frost вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tom Frost Найти все сообщения от Tom Frost
  № 2  
Ответить с цитированием
Tom Frost
 
Аватар для Tom Frost

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Визьде
Сообщений: 20
Отправить сообщение для Tom Frost с помощью ICQ
aaa._x = _xmouse - 150
aaa._y = _ymouse + 200
А штобы они не одновременно с мышой двигались, можно паузу вначале мувика поставить. вроде так
__________________
Наши цели ясны, задачи определены.

Старый 25.07.2005, 00:45
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 3  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Цитата:
Сообщение от Tom Frost
aaa._x = _xmouse - 150
aaa._y = _ymouse + 200
А штобы они не одновременно с мышой двигались, можно паузу вначале мувика поставить. вроде так
Вроде не так........


Код:
MovieClip.prototype.toMouse = function() {
	speed = .25;
	setInterval(function (targ) {
		x = targ._x;
		y = targ._y;
		xm = _root._xmouse;
		ym = _root._ymouse;
		targ._x = x+(xm-x)*speed;
		targ._y = y+(ym-y)*speed;
	}, 50, this);
};
mc.toMouse();


Последний раз редактировалось etc; 12.03.2007 в 19:07.
Старый 25.07.2005, 00:46
  № 4  
Ответить с цитированием
Silense
Guest

Сообщений: n/a
Движение мувиков с замедлением к курсору мышки:

Код:
smv0._x+=(_xmouse-smv0._x)/30;
smv0._y+=(_ymouse-smv0._y)/30;

smv1._x+=(_xmouse-smv1._x)/50;
smv1._y+=(_ymouse-smv1._y)/50;

smv2._x+=(_xmouse-smv2._x)/80;
smv2._y+=(_ymouse-smv2._y)/80;

smv3...
где smv- мувиклипы которые будут двигаться, /30;/50;-скорость движения.+ фреймрейт побольше выставить.


Последний раз редактировалось etc; 12.03.2007 в 19:08.
Старый 12.03.2007, 17:11
hentony вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hentony Найти все сообщения от hentony
  № 5  
Ответить с цитированием
hentony
 
Аватар для hentony

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 25
движение получается, но при этом все обекты сбиваются в кучу, к курсору. а как сделать так, чтобы они (мувиклипы) ползали за курсором, но не пытались приблизится своим центром к нему, а оставались на каком-то расстоянии?

пример - несколько картинок. При движении мыши, они ползут за ней, но
а) в ограниченной области экрана
б) они не сваливаются в кучу, а так и остаются разбросанными, несмотря на то, что поспевают за мышкой.

как такое реализовать?

Старый 20.03.2007, 11:25
stasidor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stasidor Найти все сообщения от stasidor
  № 6  
Ответить с цитированием
stasidor

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 6
а вот еще - хочу чтобы объект движущийся за мышью не выходил за пределы допустим нарисованного квадрата - как этого достичь?

Старый 20.03.2007, 11:26
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Проверять координаты.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.03.2007, 12:24
stasidor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stasidor Найти все сообщения от stasidor
  № 8  
Ответить с цитированием
stasidor

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 6
не владею экшнскриптом - скажи какими операторами оперировать, вот определил я что объект вышел за гарницы допустим по х, и теперь как чтобы по у ездил а по х только в другую сторону? про какие команды почитать?

Старый 20.03.2007, 12:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Условный переход if (условие) {действие}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.03.2007, 12:33
stasidor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stasidor Найти все сообщения от stasidor
  № 10  
Ответить с цитированием
stasidor

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 6
это да, я не знаю ничего про {действие} в данном случае - вот взял я код приведенный выше
Код:
MovieClip.prototype.toMouse = function() {
	sp = 0.1;
	setInterval(function (box) {
		x = box._x;
		y = box._y;
		xm = _root._xmouse;
		ym = _root._ymouse;
		box._x = x+(xm-x)*sp;
		box._y = y+(ym-y)*sp;
	}, 50, this);
	if(box.hitTest(line_l)){
			box._x = 150;
			}
};
box.toMouse();
и вставил там это условие - может я туплю? где я попарился?


Последний раз редактировалось iNils; 20.03.2007 в 12:39.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.